[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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820(1): 2017/07/01(土)19:21 ID:D3cNwR/b(1/2) AAS
 どのアセットおとしてるのかか書いてみては? 
 有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ 
821: 2017/07/01(土)19:22 ID:D3cNwR/b(2/2) AAS
 勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ 
822(1): 名無し@キムチ 2017/07/01(土)19:28 ID:hQ88L/up(1/3) AAS
 アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。 
 当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。 
 「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw 
823(1): 2017/07/01(土)19:33 ID:DDinqQBV(4/4) AAS
 >>822 
 そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ 
824: 名無し@キムチ 2017/07/01(土)19:36 ID:hQ88L/up(2/3) AAS
 >>823 
 どのアセットを買ってほしいのか、正直に言えばいいのに… 
 Unity外での宣伝行為は規約違反になるからでしょうね? 
825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/07/01(土)23:10 ID:7pchL9H5(2/2) AAS
 このスレって変人ばかりでふね(^^ 
 人間こうはなりたくないものでふ(^^ 
 ボッキング!(^^ 
826: 2017/07/01(土)23:15 ID:SFORNjRj(3/3) AAS
 そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない? 
 質問できる場がなくなってる 
827: 名無し@キムチ 2017/07/01(土)23:28 ID:hQ88L/up(3/3) AAS
 自動ドアの作成に手こずっています。 
 ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、 
 キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。 
 なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。 
 forルーチンを使うのは下手くそですか? 
 ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか? 
 よろしくお願いします。 
828(1): 2017/07/01(土)23:34 ID:k2Cd5dxl(1) AAS
 まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね? 
829: 名無し@キムチ 2017/07/02(日)00:22 ID:Ql53jMUI(1) AAS
 >>828 
 もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。 
 驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!! 
 簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。 
 ありがとうございました!!! 
830: 2017/07/02(日)00:43 ID:AxmFKhpe(1/2) AAS
 前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど 
 いつの間にかUnityのHPから消えてるね 
 youtubeでビデオだけは見れる 
831: 2017/07/02(日)03:37 ID:6ATG/T2Q(1) AAS
 1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した? 
832: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/07/02(日)08:57 ID:TEe/KL9U(1) AAS
 今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^ 
 糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^ 
 恐ろしや〜(^^ 
833(1): 2017/07/02(日)09:24 ID:0tvaWCRD(1/11) AAS
 >>820 
 外部リンク:www.assetstore.unity3d.com 
 この人型のものに 
 外部リンク:www.assetstore.unity3d.com 
 このモーションをつけたいんです。 
 外部リンク:qiita.com 
 これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・ 
  
 手順としては、それぞれアセットインポート 
 ロボットのモデルのアバター作成。 
 アニメーションコントローラー作成。 
 Animator編集で新規State作成。そしてアニメーション設定。 
 プレイボタンを押すと、単に座り込むだけで上手く動かない 
 といった感じです・・ 
834(1): 2017/07/02(日)10:52 ID:uNLX2KlV(1/15) AAS
 ああわかった 
 Kyleアバターが作成できてるなら 
 Basic Motionがhumanoidになってない 
 かな 
835(1): 2017/07/02(日)10:58 ID:uNLX2KlV(2/15) AAS
 ああ違うのかな 
  
 んーこっちは動いた 
  
 Basic Motion側をhumanoidにすると 
 Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる? 
836(1): 2017/07/02(日)11:08 ID:0tvaWCRD(2/11) AAS
 >>835 
 え?動いたんですか? 
 一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。 
 それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。 
 けど、>>833のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう… 
837(1): 2017/07/02(日)11:15 ID:uNLX2KlV(3/15) AAS
 座るというか膝立ちになるって意味なら 
 Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時 
 が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか 
 まぁそんなとこ 
838: 2017/07/02(日)11:17 ID:0tvaWCRD(3/11) AAS
 >>837 
 そうです膝立ちになる感じです! 
 ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて 
 インポートからやり直してみます。 
839: 2017/07/02(日)11:20 ID:kmUbgNqT(1/4) AAS
 >>836 
 無料アセットはあてになりません。 
 ただより高い物はないと、古から言われています 
 有料アセットを買いましょう 
 アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。 
 高ければ高いほど良いですよ。 
840: 2017/07/02(日)11:21 ID:uNLX2KlV(4/15) AAS
 それがよか 
 Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う 
841: 2017/07/02(日)11:31 ID:uNLX2KlV(5/15) AAS
 アセットおじさん 
 そう言わずにBasic Motion落としてみろ 
 なかなか面白いぞゾンビ歩きとか 
つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ 
842(1): 2017/07/02(日)11:34 ID:uNLX2KlV(6/15) AAS
 ちょっと説明が小出しになって悪いが 
 あと気をつけると言ったら 
  
 Avator DifinitionはCreate from this model 
 この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば 
 まぁ動くはず 
843(1): 2017/07/02(日)11:35 ID:AxmFKhpe(2/2) AAS
 アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw 
844(1): 2017/07/02(日)12:00 ID:0tvaWCRD(4/11) AAS
 >>842 
 ダメだ…全然うごきません… 
 一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして 
 Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。 
 その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる… 
 なんどやってもこれで… 
 Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし 
 Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。 
 上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ… 
 全然うごきません… 
845: 2017/07/02(日)12:01 ID:0tvaWCRD(5/11) AAS
 Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので 
 Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか… 
846: 2017/07/02(日)12:05 ID:0tvaWCRD(6/11) AAS
 そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に 
 完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか? 
847: 2017/07/02(日)12:10 ID:uNLX2KlV(7/15) AAS
 >>843 
 ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ 
848: 2017/07/02(日)12:13 ID:uNLX2KlV(8/15) AAS
 unity最新? 
849(1): 2017/07/02(日)12:20 ID:uNLX2KlV(9/15) AAS
 Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか 
 まぁできてないってことか 
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