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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 22:22:16.09 ID:5dfw5S3u >>691 アセットを買えばできるんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 23:09:40.69 ID:A+m4Xva9 >>691 自分で試せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 07:30:26.45 ID:Y3CMaUBy dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy)); dammy = FindObjectOfType<Dammy>; この()と<>の違いってなんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 08:48:03.48 ID:p+mjunUV >>694 気持ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:11:39.55 ID:gt4Hkknb >>694 諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら ・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可 ・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可 https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:37:58.18 ID:kM7cDvLL お前ら今日もコルーチン使ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 10:39:39.38 ID:SOQBvG8g コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 14:20:01.17 ID:Ss8/ljGs >>694 dammy使っちゃだみーだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 16:37:55.45 ID:bMB9k/Z8 ウンコティンティン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 22:17:34.35 ID:Y3CMaUBy >>696 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 01:02:29.00 ID:0ePd8e4D Unityで作ったスマホアプリとかって アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 03:16:10.06 ID:NIY59/kQ >>702 unity関係ある? データ保存方法なんてなんでもいいよ。 テキストでもバイナリでも CSVでもJSONでもDBでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 06:53:43.77 ID:DQEQxEDH なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの? Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 07:15:26.97 ID:jvb/5dCA >>704 マルチスレッドで何したいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 08:43:11.96 ID:b4XvuGuR 個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、 まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 09:09:22.76 ID:DQEQxEDH おいおい…時代はマルチスレッドですよ シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ 勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 09:29:29.18 ID:P/8Y9J9R とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 09:33:45.71 ID:65sKurzR FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 10:22:11.31 ID:dDDXuucW kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ 知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 11:33:09.03 ID:MB01I3ol >>706 流石にこれはバカっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 11:38:51.79 ID:qNb1/pI/ マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから 使えるようになるんだなこれが おつかれちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 13:21:48.86 ID:P23h75sv new Threadすりゃ今でも使えるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 13:37:00.75 ID:U2GPwi9Y マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 13:48:12.41 ID:EoxWvb57 マルチスレッ道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 14:11:03.10 ID:yqBCe7kV ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 15:03:07.37 ID:Lq47HHrJ アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 16:14:39.91 ID:XplLlLvl 最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:12:01.00 ID:65sKurzR >>716 ニコニコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:19:30.36 ID:2VS7OY0h >>718 勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:25:49.09 ID:lPZ2Flzy 流行り廃れでやってんの? 自分に合ってるかどうかでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/721
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