[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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684
(1): 2017/06/25(日)04:29 ID:rUKftZVH(1) AAS
アセットおじさんと
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代
685: 2017/06/25(日)06:19 ID:qgIoQauX(1) AAS
要するに全部ポナルポってこった
686: 2017/06/25(日)11:35 ID:VqKPYF/q(1) AAS
>>638
> 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能

スティーブジョブズのことか
687: 2017/06/25(日)17:13 ID:RNJiqc7K(1/2) AAS
>>684
あと、UEおじさんな。
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/25(日)17:32 ID:Y0VuL/Bi(1) AAS
ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^
689: 2017/06/25(日)20:26 ID:Z7QkFxDG(1) AAS
アンリミテッドハンドというデバイス知ってます?
VR向けのコントローラーなんですが。
690: 2017/06/25(日)20:51 ID:RNJiqc7K(2/2) AAS
知った。で?
691
(2): 2017/06/25(日)22:01 ID:HNPzQoKl(1) AAS
Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?
692: 2017/06/25(日)22:22 ID:5dfw5S3u(1) AAS
>>691
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか
693: 2017/06/25(日)23:09 ID:A+m4Xva9(1) AAS
>>691
自分で試せよ
694
(3): 2017/06/26(月)07:30 ID:Y3CMaUBy(1/2) AAS
dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy));
dammy = FindObjectOfType<Dammy>;
この()と<>の違いってなんですか
695: 2017/06/26(月)08:48 ID:p+mjunUV(1) AAS
>>694
気持ち
696
(1): 2017/06/26(月)10:11 ID:gt4Hkknb(1) AAS
>>694
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら
・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可
・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可

外部リンク:docs.microsoft.com

なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない
697: 2017/06/26(月)10:37 ID:kM7cDvLL(1) AAS
お前ら今日もコルーチン使ってるか?
698: 2017/06/26(月)10:39 ID:SOQBvG8g(1) AAS
コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください
699: 2017/06/26(月)14:20 ID:Ss8/ljGs(1) AAS
>>694
dammy使っちゃだみーだ。
700: 2017/06/26(月)16:37 ID:bMB9k/Z8(1) AAS
ウンコティンティン…
701: 2017/06/26(月)22:17 ID:Y3CMaUBy(2/2) AAS
>>696
ありがとうございます!
702
(1): 2017/06/27(火)01:02 ID:0ePd8e4D(1) AAS
Unityで作ったスマホアプリとかって
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?
703: 2017/06/27(火)03:16 ID:NIY59/kQ(1) AAS
>>702
unity関係ある?
データ保存方法なんてなんでもいいよ。
テキストでもバイナリでも
CSVでもJSONでもDBでも
704
(1): 2017/06/27(火)06:53 ID:DQEQxEDH(1/2) AAS
なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの?
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね
705: 2017/06/27(火)07:15 ID:jvb/5dCA(1) AAS
>>704
マルチスレッドで何したいの
706
(1): 2017/06/27(火)08:43 ID:b4XvuGuR(1) AAS
個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ
707: 2017/06/27(火)09:09 ID:DQEQxEDH(2/2) AAS
おいおい…時代はマルチスレッドですよ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ
勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw
やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ
708: 2017/06/27(火)09:29 ID:P/8Y9J9R(1) AAS
とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?
709: 2017/06/27(火)09:33 ID:65sKurzR(1/4) AAS
FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
710: 2017/06/27(火)10:22 ID:dDDXuucW(1) AAS
kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?
711: 2017/06/27(火)11:33 ID:MB01I3ol(1) AAS
>>706
流石にこれはバカっぽい
712: 2017/06/27(火)11:38 ID:qNb1/pI/(1) AAS
マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが

おつかれちゃん
713: 2017/06/27(火)13:21 ID:P23h75sv(1) AAS
new Threadすりゃ今でも使えるぞw
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