[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(2): 2017/05/20(土)22:21 ID:aiIGxq6k(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
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2: 2017/05/20(土)22:22 ID:aiIGxq6k(2/2) AAS
新スレage
3(1): 2017/05/21(日)08:00 ID:d3rFepOm(1) AAS
なんでワッチョイねえんだよ
>>1カス
4(1): 2017/05/21(日)09:09 ID:AnpKtHml(1) AAS
画像リンク
Unity5のラグドールウィザードで作ったものを参考に、
SAColliderBuilderで作った当たり判定に対して自分でCharacter Jointを追加したんですが、
上記の画像のように関節が伸びてしまいます。
ウィザードで作った方は伸びないのですが、何が原因なのでしょうか?
5: 2017/05/21(日)11:03 ID:9xsASO1C(1) AAS
>>4
アセットをかえば動くかもしれないですね
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