[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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338: 2017/06/14(水)23:15 ID:FVm03s/+(1/2) AAS
winだと普通はVisualStudioだっけ?
macだとMonoDevelop
JETってJetBrainsのことかね?
しかしそれ聞いてどうする気だよデバッグ1から説明する気かねおまえら
と思わなくもない

単に
AudioSource[] audioSources = new AudioSource[5];
なんて宣言してて実行できてないって意味かなとちらっと思ったがどうですかね
5を6にしてだな・・・なんつて
339: 2017/06/14(水)23:16 ID:MFhtxVgH(1) AAS
>>322
エスパーするならInfoBoxがnullかつaudioSource[]の長さが5とかじゃない?
340: 2017/06/14(水)23:28 ID:FVm03s/+(2/2) AAS
そんなオチを聞いてすっきりしたいもんだね
341
(1): 2017/06/15(木)00:28 ID:dj3hkIbE(1) AAS
>>337
ガイジとは、身体及び発達、精神、知的障害児(しょうがいじ)の略である。
(中略)見るに堪えない振る舞いをする人を、障害者に喩えて非難する意図で使われる蔑称のひとつである。
342: 2017/06/15(木)00:33 ID:Jh8sWOac(1) AAS
>>341
ガイジ乙
343: 2017/06/15(木)00:40 ID:ev6fHGrU(1/6) AAS
>>330
Unity
344: 2017/06/15(木)00:46 ID:iUoohVv9(1) AAS
何だろう滅茶苦茶平静さを失った奴がいるような気がするな
345: 2017/06/15(木)01:39 ID:Jn7H48Sn(1) AAS
>>322
Start()内で処理がおかしくなるとき
処理されない行以降を別メソッドに分けて、
Invokeとかで遅延させるとうまくいく時がある。
他のスクリプトのStart()と処理の順番が原因?
346: 2017/06/15(木)02:16 ID:ubmL8zA0(1/2) AAS
全部コード見せてくれませんか?
347: 2017/06/15(木)02:18 ID:ev6fHGrU(2/6) AAS
嫌です
348
(1): 2017/06/15(木)02:24 ID:ubmL8zA0(2/2) AAS
ほかの方が言ってる通り、コンパイルエラーが出てない限りそこの部分に
関しては正常だと思われます。

競合する処理などが別にある可能性があるので、いったん新規のプロジェクトなり、
シーンをつくり、該当の処理と必要なものだけ並べた状態で実行してみるといいかと
349: 2017/06/15(木)02:31 ID:ev6fHGrU(3/6) AAS
嫌ですって
350: 2017/06/15(木)02:38 ID:OJpX7+2n(1) AAS
Assetsフォルダごと消せば足りないオツムで悩まなくて済む
どうせ出来ないんだから大して変わらないよ
351: 2017/06/15(木)02:46 ID:ev6fHGrU(4/6) AAS
いやって
352: 2017/06/15(木)07:55 ID:giY9RcgE(1) AAS
>>348
ああ、そうだな。
そもそもの質問への回答でよかったんだよ。
行数制限はない。以上。
353: 2017/06/15(木)10:36 ID:5kTAyMiT(1) AAS
アセット買えば?
354
(1): 2017/06/15(木)12:15 ID:KqkrJRcr(1) AAS
>>322
infoboxがもとから非アクティブ状態になってて
Findメソッドでサーチ出来ず実行時エラーでも起きてんじゃね
355: 2017/06/15(木)19:23 ID:+5V2K+/A(1) AAS
初心者用の質問スレが見当たりませんでしたのでこちらでお聞きします。
簡単な通路(背景)とキャラを作成しておりまして、背景のライトマップの為に用意した
ライトをそのままキャラを照らすのにも流用できたらと思い、ライトのモードを
「Baked」から「Realtime」に変更したんですが、キャラを照らすことができなくて
困っておりまして・・・。
これってやっぱキャラ用に別途ライトを作成する必要があるってことなんでしょうか?
356
(1): 名無し@キムチ 2017/06/15(木)19:31 ID:HLTN1pmO(1/3) AAS
あ、それでしたら開発はVisualStudioです。
えーと、みなさま、いろいろと回答ありがとうございます。
ですが、みなさまの回答ではどうも解決できないようです。
えーと、考えてみますに、やはりスタート関数の下のほうに書くとまずいのではないか?と思い直しました。
というのはスタートの下のほうに処理が写る前にシーンが起動してしまうと、以下の処理には実行が移らないはずで、起動してしまったらアップデート関数に処理が写ってしまうのではないか?と思った次第です。
それで処理されないスタート関数の下のほうのコードをコピペで、アップデート関数のほうに移したら大丈夫なのではないか?と思ったので、試してみます。
357: 2017/06/15(木)19:36 ID:WMhBIdhV(1/3) AAS
お前の質問じゃ誰も解決できねーよ
エンジニアやめろ
358: 名無し@キムチ 2017/06/15(木)19:39 ID:HLTN1pmO(2/3) AAS
>>354
いいえ、それは違います。
infoboxをコピペで上のほうの行に移すとちゃんとfalseが有効になっていてキーを押した時にしか出ないんです。
ですが下のほうに書くと何故かfalseが無効になって、初めから出てしまうんです。
これは音声についても同じで上に書くとすとちゃんとfalseが有効になって音を出したい時にだけ出るんです。
でも下に書くと初めからBGMが出てしまうんです。
359: 2017/06/15(木)20:06 ID:MqJWwv/e(1/4) AAS
検討違いも甚だしいけどヤル気はあるようだからトライ&エラーを繰り返すがいいよ
360: 2017/06/15(木)20:07 ID:ev6fHGrU(5/6) AAS
>>356
とりあえず、アセット買えばいいんじゃない?
361
(1): 名無し@キムチ 2017/06/15(木)20:21 ID:HLTN1pmO(3/3) AAS
とりあえずアセットに付属しているスクリプトが邪魔をしているのでは?と予測して全部削除しましたが、それでは直りませんでしたw
362: 2017/06/15(木)21:32 ID:ev6fHGrU(6/6) AAS
>>361
じゃあ、アセット買えばいいと思いますよ
363
(1): 2017/06/15(木)21:42 ID:MqJWwv/e(2/4) AAS
デバッガの使い方を覚えようね
まずはステップ実行してみなさい

外部リンク[html]:halcyonsystemblog.blog.fc2.com
364: 2017/06/15(木)21:47 ID:u6BBn+XE(1) AAS
24行縛りなんか聞いた事ないし、だとしたら他のスクリプトがそのスクリプトかオブジェクトを消去してるかだ。
とにかく、そのソースだけじゃアドバイスはエスパでない限りほぼ無理っぽいので、ステップ実行で見てくださいな。
365: 2017/06/15(木)21:48 ID:WMhBIdhV(2/3) AAS
キムチはスルーでいいよ
366: 2017/06/15(木)21:49 ID:MqJWwv/e(3/4) AAS
中韓差別なんていつまで中世なんだよ頭ん中まだ江戸&明治か
367
(1): 2017/06/15(木)21:52 ID:WMhBIdhV(3/3) AAS
あ?
その半コテいっつも人の話聞かねーしトンチンカンなことばっかやってんだろ
人種じゃなくてっここに居着いてるクソコテに対して言ってんだよ
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