[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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175
(1): 2017/06/01(木)22:20 ID:bYgnKZ1c(1) AAS
お前には無理
176
(1): 2017/06/01(木)22:26 ID:BRmnUUJG(2/3) AAS
>>175
原理的にはUnityの機能で可能ですか?
177
(2): 2017/06/01(木)22:41 ID:NkGX6K6R(1) AAS
>>176
できるよ。「Unity ブレンドツリー」でけんさくけんさくぅ
おれ親切でしょ?
178: 2017/06/01(木)22:52 ID:BRmnUUJG(3/3) AAS
>>177
かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。
179: 2017/06/01(木)23:32 ID:FW4AGatb(1) AAS
>>177
親切りものめ!
180: 2017/06/02(金)04:54 ID:FVXOzZjw(1) AAS
検索して分かる程度の事を聞くって何なの?
181: 2017/06/02(金)05:40 ID:bI30uhc6(1) AAS
どういうワードで検索するべきか分からないのならこういう場所で聞くのは一つの手なんだが
なんでそんな事疑問に思っちゃうの?
182: 2017/06/02(金)06:12 ID:FusmGwPg(1) AAS
検索ワードを聞いてるのかこれ?
183: 2017/06/02(金)11:09 ID:I8zJkJag(1) AAS
検索ワードで満足しているからそうなんじゃない?
184
(2): 2017/06/02(金)14:50 ID:Y0E1DH64(1/2) AAS
特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン
わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする

確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実
185
(1): 2017/06/02(金)15:06 ID:JPsLzQ5v(1) AAS
>>184
そのレベルのやつは作る資格自体がない
早めに違う道に進んだほうがいい
186: 2017/06/02(金)16:46 ID:DM1LSWn+(1) AAS
素養がない初心者をすぐに諦めさせるのは正しいが、賢い選択ではない
もっとも賢い選択はアセットを買わせてから諦めさせること
187: 2017/06/02(金)19:00 ID:YajRngik(1) AAS
1〜2万の投資でもコスイ奴は回収しようと、無駄に5年10年頑張るからなあw
時間と金は掛けさせるべきではないな
188: 2017/06/02(金)19:42 ID:Y0E1DH64(2/2) AAS
>>185
お金貰ってると辞めさせるわけにもいかんからね
なんとか続けさせるように努力はせにゃいかん
189
(1): 名無し@キムチ 2017/06/02(金)19:56 ID:D/AKPFW7(1) AAS
サンドバッグのイベントと、
股裂き3vs1のイベントと、
回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。
股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。
回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。
内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、
難しくてなかなか実装できません。
どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしくお願いします。

動画リンク[YouTube]

190: 2017/06/02(金)20:00 ID:RnjKBMRy(1) AAS
キモイw
191
(1): 2017/06/02(金)22:49 ID:PZVApUWW(1/4) AAS
内側の回すやつの子オブジェクトとして膝あたりにCollider設定してOnTriggerEnterイベントでAudioSource.PlayOneShot(AudioClip)で鳴らす
ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある
あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない
192: 2017/06/02(金)22:50 ID:PZVApUWW(2/4) AAS
膝じゃなくて足だった
193: 2017/06/02(金)22:51 ID:PZVApUWW(3/4) AAS
膝であってたか どういうシーンか全くわからないしわかりたくもない
194: 2017/06/02(金)22:54 ID:vVuL8HNw(1) AAS
>>184
もちろん、懇切丁寧に構ってやるのもアリだけど、いんじゃね?なんで進んでないかなんて人それぞれのっぴきならない事情があるかもしれんし、飽き性かもしれん、話して来なけりゃ、こっちは分からんのだから、敢えてかまうこともねぇし…
195
(1): 2017/06/02(金)23:03 ID:meZMYUuu(1) AAS
Unityで作成したシーンを連番でレンダリングしてそれを動画にして公開とかするのはOKなんですか?
それを他のゲームのムービーで使うとか。
196
(1): 2017/06/02(金)23:12 ID:PZVApUWW(4/4) AAS
>>195
プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから
unity的には問題ない
外部リンク[html]:cgworld.jp
197: 2017/06/03(土)00:00 ID:oWV510xp(1) AAS
>>196 OKなんですね。じゃ作った静止画も使ってもOKって解釈して良いんでしょうかね?
198: 2017/06/03(土)00:06 ID:DY+kedVX(1/2) AAS
契約してお金払えば使ってOKと思いますよ
199: 2017/06/03(土)00:22 ID:5y3hiU9Y(1) AAS
しかしUnityで映像作品ってよく分からん。Blenderと何が違うんだろ。
200
(1): 2017/06/03(土)00:48 ID:uayuMN1U(1) AAS
レンダリングコスト
201: 2017/06/03(土)01:10 ID:tdEgcQts(1) AAS
playmakerとarborってどっちがいいとかありますかね?
202: 2017/06/03(土)01:14 ID:DY+kedVX(2/2) AAS
名前がダサいのは使いたくないですよね
203: 2017/06/03(土)08:52 ID:PUxD8hhZ(1) AAS
>>200
後色々エコシステムガーとか言ってたなよく分からんけど
204
(1): 名無し@キムチ 2017/06/03(土)18:28 ID:Qn0Pw8Tk(1) AAS
>>191
ありがとうございます!!
Colliderを使っての方法は、どうも音が円盤の回転についていかないよでうまくいかず、
Wavosaurで用意していた太鼓の音を8連音にすることで何とか実装できました。
安直な方法ですが、当方のレベルにはちょうど合っています。

それから以前処理にインターベルをつけたいという質問が出ていましたが、
コルーチンのような難しい方法を使わなくても、当方みたいな初心者レベルでも実装できますよ。

int hogehoge;
Updateルーチンの中で、
hogehoge++;
したい処理の中で、
if(hogehoge % 100 == 25){
処理何とかかんとか
}
後はその数字をいろいろ変えてみて間隔を調整すればいいだけです。
当方はこの超初心者的方法を使っております。実に簡単でわかりやすいですよ。
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