[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(1): 2017/04/13(木)07:52 ID:O0vB0hU0(1/3) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
外部リンク:unity3d.com
●Unity 2ch Wiki
外部リンク:www24.atwiki.jp
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
2chスレ:gamedev
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
2chスレ:gamedev
973: 2017/08/21(月)20:55 ID:oFfNTVH6(1) AAS
保守
974: 2017/08/24(木)22:18 ID:HjWD7ECl(1) AAS
何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…
外部リンク:unity.otoy.com
外部リンク[php]:render.otoy.com
975(1): 2017/08/25(金)00:59 ID:NYwJA9s7(1) AAS
それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
976: あ 2017/08/25(金)12:06 ID:+98Kpli5(1) AAS
こりゃあ面白いわ!!
外部リンク[html]:blogs.yahoo.co.jp
977: 2017/08/25(金)13:35 ID:4h5g4wKt(1) AAS
>>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス
978(2): 2017/08/26(土)17:24 ID:bGNR9EwK(1) AAS
質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
979: 2017/08/26(土)17:55 ID:VXMbz68A(1) AAS
質問させてあげました
980(1): 2017/08/26(土)20:20 ID:em5JEwXR(1) AAS
キャプチャネタとかキムチだろ
981: 2017/08/26(土)20:33 ID:xbENnxz5(1) AAS
糞コテは自演スレに帰れよ
2chスレ:gamedev
982: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)22:09 ID:kHVEnKcM(1) AAS
知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^
983(1): 2017/08/27(日)01:03 ID:svkGjBGF(1) AAS
>>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
984(1): 2017/08/27(日)08:32 ID:iDwDQbWM(1/2) AAS
>>983
え?できないんですか??
えー半透明情報をちゃんと保存する事が出来ないって… 困る。
985: 2017/08/27(日)13:48 ID:ODCXxM0I(1/2) AAS
>>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
986: 2017/08/27(日)13:54 ID:RpompbCZ(1/3) AAS
>>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ
987: 2017/08/27(日)16:19 ID:7k28hQiZ(1) AAS
誰も困らないから知ったこっちゃない
988: 2017/08/27(日)16:26 ID:iDwDQbWM(2/2) AAS
どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。
989: 2017/08/27(日)18:08 ID:qBA1FL39(1) AAS
何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
990(1): 2017/08/27(日)20:53 ID:iGW3oO88(1) AAS
中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い
991: 2017/08/27(日)21:34 ID:Bb82NiZ9(1/2) AAS
中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。
市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。
992: 2017/08/27(日)21:38 ID:RpompbCZ(2/3) AAS
巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐
車輪の再発明を誇ることに意味は無い
993(1): 2017/08/27(日)21:42 ID:Bb82NiZ9(2/2) AAS
俺のやったことは車輪の再発明ではないよ
ネット上に情報ない事をやったわけだから
完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと
994: 2017/08/27(日)21:48 ID:g5bTa2X7(1) AAS
99%はUnityがやってくれる
残り1%で右往左往するスレ
995: 2017/08/27(日)21:50 ID:qL9Dn2Qp(1) AAS
パスなら簡単なんだけど、パスの上を走ってる訳じゃないからな
ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな?
996: 2017/08/27(日)21:52 ID:RpompbCZ(3/3) AAS
>>993
じゃあ君他人の車輪みて自分で作ったらそれは車輪の再発明じゃないってことかね
頭おかしいね
997: 2017/08/27(日)21:57 ID:fH2XeZkK(1) AAS
車輪の再発明→2番煎じのこと
998: 2017/08/27(日)22:03 ID:tyoB1q05(1/2) AAS
2chスレ:gamedev
次スレ
999: 2017/08/27(日)22:05 ID:ODCXxM0I(2/2) AAS
車輪の再発明はやめてアセットを買いましょう
1000: 2017/08/27(日)22:05 ID:tyoB1q05(2/2) AAS
アセットおじさんはタヒね
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 136日 14時間 13分 17秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
外部リンク:premium.2ch.net
▼ 浪人ログインはこちら ▼
外部リンク[php]:login.2ch.net
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 1.482s*