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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:31:17.30 ID:rUrG+GWm 動揺しまくってんのなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:32:47.73 ID:v5xAhcgI きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ まともなPGならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:33:26.16 ID:ickE8unX 文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:39:41.23 ID:cKQRKJUd 明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:49:57.15 ID:rkfJSMUk >>953 DxlibからUE4に移植出来る様に書くの? 汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね どうやってやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:01:02.27 ID:x8nxpzil >>956 聞くなら質問スレ行けよアホンダラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:02:25.04 ID:v5xAhcgI えーDxLibて 散々煽ってDxLibて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:07:13.66 ID:wWMcQ1Is お前が使ってる奴じゃんw http://jgame.blog.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 10:25:50.35 ID:LGtWDSlc UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの? まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの? さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 10:35:49.15 ID:QRWHwe1J お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 13:40:41.05 ID:Q5Lsct05 UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い メモリの開放は明示的に書かないといけない メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる 結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 13:53:01.51 ID:iXkX2NIW コンストラクタもデストラクタも知らないw 全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w デバッガ使えないから追えないw 基礎からやり直せゴミ虫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 14:08:32.19 ID:KXAGkcYz はいはいDxlib君は黙っててね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 14:12:16.23 ID:74GA3ZgY http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/515 ポルナポって何だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 14:16:48.26 ID:f6st6BsO http://jgame.blog.fc2.com/ これ何時まで経っても次に進まないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 17:32:23.51 ID:LIsbb0+d ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 18:01:22.15 ID:D8DUVywz 善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、 いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る とか、まんま奴の行動パターンだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:52:55.61 ID:Sgaql1U2 こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな 出来ればスマホも電源切っとくと尚良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 08:28:21.26 ID:qsTPoOfn そもそも箸休めみたいなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 00:07:29.76 ID:A6IGzJLE オメーらくだらねぇこと言ってねぇで 有益な情報貼れよカス フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん https://unity3d.com/solutions/photogrammetry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 11:21:10.73 ID:SXueSVa7 そんなものはいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/21(月) 20:55:22.63 ID:oFfNTVH6 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/24(木) 22:18:50.28 ID:HjWD7ECl 何だおめーら Octane for Unityきてんじゃん… ほんと誰も情報腹ねーな… ttps://unity.otoy.com/ ttps://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 00:59:03.62 ID:NYwJA9s7 それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね? プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/975
976: あ [] 2017/08/25(金) 12:06:11.14 ID:+98Kpli5 こりゃあ面白いわ!! https://blogs.yahoo.co.jp/antseq01/15073181.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 13:35:15.85 ID:4h5g4wKt >>975 映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK 質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。 TextureFormat.ARGB32のフォーマットで Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると 半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。 これを回避する方法はないでしょうか? フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 17:55:04.07 ID:VXMbz68A 質問させてあげました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 20:20:46.33 ID:em5JEwXR キャプチャネタとかキムチだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 20:33:38.21 ID:xbENnxz5 糞コテは自演スレに帰れよ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/981
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