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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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903
: 2017/07/31(月)03:45
ID:074rkgDW(1/2)
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903: [sage] 2017/07/31(月) 03:45:02.73 ID:074rkgDW アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。 技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、 毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。 start関数 キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行 変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行 update関数 なし 現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが、 update関数には何も入ってないし、馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです。 こんなもので本当によいのか自信がないのですが、どのような処理で行うのがよいのでしょうか? また、こういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/903
アクションゲームのキャラクターの制御の書き方考え方について教えてください こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません 技や動作ひとつひとつで関数を用意してキー入力でフラグが立つとその関数を実行するという感じだと思っていますが 毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか程度しか想像がつきません 関数 キー入力を変数に格納する処理コルーチンを実行 変数の中に特定の文字列が見つかったらキャラクタの動作内容を示す処理コルーチンを実行 関数 なし 現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが 関数には何も入ってないし馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです こんなもので本当によいのか自信がないのですがどのような処理で行うのがよいのでしょうか? またこういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください
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