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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 01:58:25.85 ID:TWRo0UDj それをミラーイメージと言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/804
805: 名無し@キムチ [] 2017/07/17(月) 10:00:51.06 ID:xg7soj0w ほう、きみたちはゲームをつくっているのか? だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。 どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 10:12:29.18 ID:jF0zlBJb アセットを買えば教科書も不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 10:13:27.82 ID:qo9Kqtc0 教科書のアセットも販売されていますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 11:13:37.93 ID:ixM50UUT ほんとにちっこいイメージとかseとかちょい役の癖に手間がかかるな もうめんどくせーから明日リリースしよ これでunityともおさらばだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 11:15:50.96 ID:ixM50UUT (´・ω・`)手間が掛かるな 日本語化されてないし (´・ω・`)そういや昔 テラシェールのゲームボーイおみくじの野郎に付き纏ってたら 泣きが入ってコメント欄を閉じたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 11:18:42.60 ID:ixM50UUT >>805 割れサイトでアセットを盗んできて広告てんこ盛りでそのまま投げるか 捨てアカ作ってポイント詐欺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 11:45:58.12 ID:ixM50UUT (´・ω・`)物理演算うぜー 手間がかかってしょうがないよ 最初からdotweenでインチキしてればよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 11:46:11.64 ID:ixM50UUT (´・ω・`)手間が掛かるな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 11:48:36.57 ID:ixM50UUT (´・ω・`)unityアドってしぶいよね 5000PV以上で100ドル以上2か月後支払いとか 弱小の広告料を踏み倒す気満々だろ 何故かこれだけは丁重に日本語で書いて有るがww (´・ω・`)手間がかかるな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 14:15:21.95 ID:I95B/iXu ばいばーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/814
815: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/07/17(月) 14:32:57.82 ID:KmFr9rCp すみません、お聞きしたいのですが、Unity2017にアップグレードされた方はおられますか?いまUnity5.6を勉強しているのですが、操作方法など大きく変わっているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 15:10:11.99 ID:hzOQh91Z 操作方法はかわらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 19:10:30.20 ID:qghHc6uc 5.6と同時に2017も入れられるからどっちも入れたらいいよ どうせいつかは入れることになるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 19:52:27.37 ID:i7WkUfrn visual studioのソリューションエクスプローラってところと、プロパティの背景色ってどこから変更できますか? ツールに色項目がありますが、どこいじればいいのでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 20:10:22.19 ID:Qz9/xpVb 質問スレじゃないんだから、質問すんなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 20:16:24.29 ID:qo9Kqtc0 カス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 20:23:47.23 ID:RHoVuXcK 殺伐 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/17(月) 21:23:44.46 ID:ixM50UUT あ〜手間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 21:39:09.22 ID:EBKrN0yk アセットはミドルウェア(ドヤァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 22:05:38.86 ID:XLi9vJP7 毎日やめるやめる詐欺で粘着しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 23:10:27.63 ID:+eEz4KvE >>815 APIとかVRに合わせる仕様でいくつか変更かかってるみたいやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 23:45:32.76 ID:2S78moBe ここは質問スレではありません 質問は絶対にしないようにしましょう あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 01:08:45.02 ID:ZjLQ5bTm >>816 >>817 >>825 ありがとうございます。いずれ2017をメインで使うと思うので5と並行して使ってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 03:07:04.77 ID:7GTts2J3 総合スレッドなんだからunity関連なら何言っても良いだろ別にw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 03:21:31.54 ID:7GTts2J3 というか質問スレ落ちてるし、書き込むのここしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 10:48:57.33 ID:qRHC2PAp c++の汎用ライブラリになるだけで情報が1/100未満になるな C#は恵まれてるとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 14:12:28.56 ID:b8knq0WG 何しろゲイツが書いてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 14:36:59.97 ID:C56Xnc+x unityのlinux用ビルドでheadlessにできるけどパラメータとかどうやって取ればいいの? マニュアル見ても見つけられなかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 15:12:16.58 ID:BpMS5DKs PCゲーム制作中なのですが、1キャラ1000ポリゴンとして1シーンに120〜130キャラ ステージ、アイテムを含めると30〜40万ポリゴン、多く見積もっても60万以下になると思います。 あまりスペック要求を高くしたくはないのですが、ポリゴン数が多いとフレームレートは落ちるでしょうから、 目安みたいなものを知っている方が居たら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/833
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