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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 21:43:35.49 ID:JOXV5Xgv >>569 罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか? このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 22:54:34.18 ID:zMMANdbq 叩いている、貶している 事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 23:29:20.61 ID:zxTilcuR >>574 ボーダーレスは自己投影で他人を通して自分そのものを見てる 自分と他人の境界(ボーダー)がないからボーダーレス 鏡を見てるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 00:02:11.16 ID:2Rdh3gV9 最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが 日本語でプログラミングする言語は流行らないよね 既に2000年頃から存在してるし 17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで 質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 00:08:22.47 ID:2Rdh3gV9 >>558 具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。 俺が触ってきた主なものは AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。 でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも? (DirectXとFlashは3Dではあったが) とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか 付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 08:08:36.45 ID:BhRhWJEi 日本語でプログラミングする理由がないからな プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 08:25:55.64 ID:RJgyMu6K ぴゅうたを忘れないでください。16bit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 12:33:45.40 ID:vBGUdESt >>577 もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの? アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として asset/scenes/scene1.unity asset/scenes/scene2.unity asset/textures/texturea.png asset/textures/another.tex asset/sounds/sound1.smp asset/sounds/sound2.wav こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい asset/scenes/house/house.unity asset/scenes/house/texture.tex asset/scenes/common/tree.unity asset/scenes/common/tree.tex asset/player/player.cs asset/player/player.tex asset/npc/npc.cs asset/npc/npc.tex ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、 プロジェクトが大きくなっても管理しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 12:44:46.11 ID:xZHV7eUa >>580 成る程 上のやり方でやってたわ 勉強になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 22:43:19.89 ID:PBae4o87 >>576 2000年wwww ぴゅう太を知らないニワカか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 23:14:44.16 ID:+u1m3cDn >>580 書いたcsが80以上あるから、一括だとフォルダ分けしても死ぬ やっぱアセットに細かく分解して、垂直に掘れるディレクトリ階層の方がよさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 00:41:30.83 ID:v74bCpyl >>582 びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。 4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると… 恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/584
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/08(土) 02:00:55.33 ID:3mTtOynT 他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^ 今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^ ネタが古いでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/08(土) 12:31:41.66 ID:Xc+r/ff0 MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ もう6月終わって7月なっちまったぞ… まさかこのまま公開しない気か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/08(土) 16:29:03.00 ID:zeTW5tIB Unity with VOCALOID 料金の例 初期費用30万円 保守費用30万円(6ヶ月) 合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5% 歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5% 高すぎワロたw こんなん声優さんに頼むわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 17:58:58.79 ID:TTY8NhZP >>587 初期費用等もさることながら、5%ってのが頭おかしいレベルで高い 一体どんな層がこれを買うんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 18:09:16.85 ID:W0sLtm4p ヤマハは音楽界のAutodeskって感じで異様に高価だからその関係だろう Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 18:21:00.21 ID:uErt7D4B Unityちゃんの歌声データを使う限りは、Unityちゃんライセンスでタダになる ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね 金額からして個人向けは想定してないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 19:31:51.18 ID:ggFMQSpc 法人向けにしても5%ってどうなんですかね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 19:41:10.27 ID:W0sLtm4p UE4のエンジン自体のロイヤリティが5% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 20:08:51.03 ID:uErt7D4B 需要が見込めれば採算が取れるから値下げ出来るだろうけど 凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 20:41:34.00 ID:i4qeVO/T ヤマハの迷走っぷりは、いつ見ても面白いんだけど 初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり 努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:03:56.33 ID:zeTW5tIB 合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか 声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな 普通に声優使ったほうが安いだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 00:33:05.40 ID:s/ZP2Wdt Unity使用経験なんてインストールして起動すれば使用経験になるじゃんよ 「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて *万円儲けました」くらい言えなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/09(日) 09:17:08.73 ID:WxtlpwM+ フツーに法人向けやろ こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 10:23:11.64 ID:z75V48E0 背広着たサラリーマンのおじさんたちが 初音ミクなら30万円とか5%でもほいほい払いますよ もうかりまんなー みたいに決めた価格設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 10:33:50.25 ID:m6RL0RRK デモ見た感想 → カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ なんで大枚はたいてこんなん欲しがるのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/599
600: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/09(日) 10:36:51.09 ID:VdRPQTRP 高いでふね(^^ 値段にビックリボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 10:37:44.24 ID:N/ILTASb これってさ 普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 10:42:34.70 ID:m6RL0RRK そもそも初年度は初期費用30+保守30*2+ロイヤリティで100万近く吹っ飛ぶんやで? 2年目以降も、30*2+ロイヤリティで60万以上掛かる 伊達や酔狂でやるような玩具にしては高額すぎるし、10年前の初音ミクにmidiベタ打ちしたような 発音しか出来んのやで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/602
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