[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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558(1): 2017/07/06(木)01:59 ID:JOXV5Xgv(4/5) AAS
 >>556 
 文中の"他の開発環境"とは何や何なのかもう少し具体例を挙げていただけると助かります 
  
 >>557 
 いいCMですよね 
 足を引っ張り合うのではなく、個人の自由を尊重する社会になって欲しいものですお 
559: 2017/07/06(木)02:45 ID:Idh9kFLi(1) AAS
 根本的に違う 
  
 ?ガイジがドヤ顔でミスリード 
 ↓ 
 ?失笑を買う 
 ↓ 
 ?発狂 
 ↓ 
 ?最初に戻る 
  
 ずっとこの繰り返しで困ってるんやがw 
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/07/06(木)08:12 ID:VDhI3osr(1/2) AAS
 完全にクソスレと化してまふね(^^ 
561: 2017/07/06(木)08:46 ID:jSmAbTq0(1) AAS
 バーカ 
562: ゆ ◆ExGQrDul2E  [age] 2017/07/06(木)08:59 ID:vjY3oaCF(1/4) AAS
 あっ? 
563: ゆ ◆ExGQrDul2E  2017/07/06(木)09:28 ID:vjY3oaCF(2/4) AAS
 色々、行き詰って苛ついてるはw。 
564: 2017/07/06(木)09:37 ID:gl2+GatK(1/3) AAS
 雑魚w 
565: ゆ ◆ExGQrDul2E  2017/07/06(木)09:49 ID:vjY3oaCF(3/4) AAS
 最近の子なんやな。 
  
 子供っぽいレスやコメつける子は決まって罵倒が「雑魚」なんだろう? 
  
 何故か「他人を幼稚と見下してるけど自分も幼稚とは思わないの?」 
 みたいのが頻繁に帰って来るな。いいよ別に俺も幼稚で。 
566: 2017/07/06(木)09:51 ID:gl2+GatK(2/3) AAS
 クソスレ乙 
567: ゆ 2017/07/06(木)10:15 ID:vjY3oaCF(4/4) AAS
 何で毎回上げるんだよw 
568: 2017/07/06(木)12:10 ID:gl2+GatK(3/3) AAS
 ageてんのはテメーだろ 
 カス 
569(1): 2017/07/06(木)13:29 ID:ouiTbzjY(1) AAS
 メンヘラくん他人を見たつもりになって必死に叩いてるけど、 
 覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで 
 現実にはそんなもの存在しないから 
570(1): 2017/07/06(木)16:14 ID:xGjzqnpL(1) AAS
 ユニティの話をしたくて来たんだが、なんで糞スレになってんだ? 
 次からipつけろよ 
571: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/07/06(木)16:15 ID:VDhI3osr(2/2) AAS
 この板ワッチョイまだつけられないんでふ(^^ 
 議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^ 
572: 2017/07/06(木)16:22 ID:bibbd4Y1(1) AAS
 >>570 
 バーカ 
573: 2017/07/06(木)21:43 ID:JOXV5Xgv(5/5) AAS
 >>569 
 罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね 
 それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか? 
 このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です 
574(1): 2017/07/06(木)22:54 ID:zMMANdbq(1) AAS
 叩いている、貶している 
 事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない 
575: 2017/07/06(木)23:29 ID:zxTilcuR(1) AAS
 >>574 
 ボーダーレスは自己投影で他人を通して自分そのものを見てる 
 自分と他人の境界(ボーダー)がないからボーダーレス 
  
 鏡を見てるんだよ 
576(1): 2017/07/07(金)00:02 ID:2Rdh3gV9(1/2) AAS
 最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど 
  
 ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが 
 日本語でプログラミングする言語は流行らないよね 
 既に2000年頃から存在してるし 
 17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで 
  
 質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した 
577(1): 2017/07/07(金)00:08 ID:2Rdh3gV9(2/2) AAS
 >>558 
 具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。 
  
 俺が触ってきた主なものは 
 AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript 
 なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。 
 でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも? 
 (DirectXとFlashは3Dではあったが) 
 とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか 
 付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。 
578: 2017/07/07(金)08:08 ID:BhRhWJEi(1) AAS
 日本語でプログラミングする理由がないからな 
 プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし 
579: 2017/07/07(金)08:25 ID:RJgyMu6K(1) AAS
 ぴゅうたを忘れないでください。16bit 
580(2): 2017/07/07(金)12:33 ID:vBGUdESt(1) AAS
 >>577 
 もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの? 
 アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として 
  
 asset/scenes/scene1.unity 
 asset/scenes/scene2.unity 
 asset/textures/texturea.png 
 asset/textures/another.tex 
 asset/sounds/sound1.smp 
 asset/sounds/sound2.wav 
  
 こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる 
 そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい 
  
 asset/scenes/house/house.unity 
 asset/scenes/house/texture.tex 
 asset/scenes/common/tree.unity 
 asset/scenes/common/tree.tex 
 asset/player/player.cs 
 asset/player/player.tex 
 asset/npc/npc.cs 
 asset/npc/npc.tex 
  
 ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、 
 プロジェクトが大きくなっても管理しやすい 
581: 2017/07/07(金)12:44 ID:xZHV7eUa(1) AAS
 >>580 
 成る程 
 上のやり方でやってたわ 
 勉強になるな 
582(1): 2017/07/07(金)22:43 ID:PBae4o87(1) AAS
 >>576 
 2000年wwww 
 ぴゅう太を知らないニワカか 
583: 2017/07/07(金)23:14 ID:+u1m3cDn(1) AAS
 >>580 
 書いたcsが80以上あるから、一括だとフォルダ分けしても死ぬ 
 やっぱアセットに細かく分解して、垂直に掘れるディレクトリ階層の方がよさそうだな 
584: 2017/07/08(土)00:41 ID:v74bCpyl(1) AAS
 >>582 
 びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。 
 4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると… 
 恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ… 
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/07/08(土)02:00 ID:3mTtOynT(1) AAS
 他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^ 
 今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^ 
 ネタが古いでふ(^^ 
 ボッキング!(^^ 
586: 2017/07/08(土)12:31 ID:Xc+r/ff0(1) AAS
 MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ 
 もう6月終わって7月なっちまったぞ… 
  
 まさかこのまま公開しない気か? 
587(2): 2017/07/08(土)16:29 ID:zeTW5tIB(1/2) AAS
 Unity with VOCALOID 
  
 料金の例 
  
 初期費用30万円 
 保守費用30万円(6ヶ月) 
 合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5% 
 歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5% 
高すぎワロたw 
 こんなん声優さんに頼むわw 
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