[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 01:24:15.36 ID:1pn6DwLf 言葉が足りずうまく伝わってないようだったのでもう一度。 Unityってスパゲティになりやすいよな。 1ソース単位の話しではなくて。 他の開発環境と比べると 1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく 全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない? 細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。 整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティに
なりやすいよなと言いたかったわけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/556
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 446 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s