[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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55: 2017/05/09(火)07:20 ID:xJRy6Faf(1/2) AAS
社員交渉されるレベルと社員として入るは結びついてないが
56(1): 2017/05/09(火)07:37 ID:70g9fdD4(1) AAS
なんだよプリキュアの資料非公開かよ…
マーザ式みたいに
ボーンもアニメもカメラも全部DCCツールでやって
Unityはレンダのみなのかなぁ…
現地に行った人のレポ求む…
57: 2017/05/09(火)09:19 ID:HjYl7Mxc(2/2) AAS
フリーランスで食ってくと社員交渉されるも結びつかないよね
58: 2017/05/09(火)10:07 ID:hl5esBj9(1/2) AAS
今年のUniteショボない?
59: 2017/05/09(火)16:15 ID:LyQ9rVrL(1/2) AAS
確かにストア認証と課金周り面倒見れるなら雇う側も高待遇だろうね
サーバまで任せられるなら辞められると困るから正社員として雇っておきたいのもわかる
後重宝される知識はアセットバンドル周りの実装ぐらいかなぁ
60: 2017/05/09(火)18:43 ID:Mbl8vaYC(1) AAS
シェーダー書ける奴も希少種だな
61: 2017/05/09(火)18:45 ID:LyQ9rVrL(2/2) AAS
シェーダ書く人は今時ShaderForge使うからあんま需要ないけど描画全般の知識ある人は貴重ね
せめてShaderForgeの吐いたシェーダ読める程度の人居ないとどっかで痛い目見るし
62(1): 2017/05/09(火)19:01 ID:cYztLbJL(1) AAS
スピード優先ならShaderForgeだけど、ややこしいことはできんからね
ところでUnite2017どうだったのかな?行った人いる?
63: 2017/05/09(火)19:08 ID:hl5esBj9(2/2) AAS
いるわけないだろyoutubeでええとか言ってるスレだぞ
64(1): 2017/05/09(火)19:40 ID:740sc00O(1) AAS
最後の公演いらんかったんで帰宅中
4人でホールバラバラで参加して当たりの公演4ホール中1個か2個あるかどうかで若干微妙だった印象
Unityのバージョンしばらく上げてなかったんで浦島だけどアセットバンドルがやっとまともになるらしいのは期待
2017だとTimeline機能が整えば演出全部デザイナーにぶん投げれそうで良さげだが
デモはガチの映像プロに他のツール込みで作らせた作品だからプログラマー的には参考にならんかも
資料確認するならネズミの講義のやつがおすすめ
65: 2017/05/09(火)21:38 ID:YoMeUF+A(1/2) AAS
こないだトゥイッターで
アプリ配信してる、Unity出来ると言っても就職出来ないと言ってた奴いたな
まー技術以外がダメなんだろうな
66: 2017/05/09(火)21:46 ID:mwnt1hSf(1) AAS
>>64
ネズミ講(´・ω・`)?
67: 2017/05/09(火)21:55 ID:YoMeUF+A(2/2) AAS
ミッキーマウス?
68: 2017/05/09(火)22:02 ID:xJRy6Faf(2/2) AAS
>>62
行ってきたよ自分はUnityまだそんな触ってないけれど新機能から、最適化、ポストエフェクト、VRとか色々聞けたし面白かったがな。
ホロレンズもさわれたし展示物の人やUnityの人から色々話も聞けたし2日で2万いかないならありかな
69: 2017/05/09(火)23:16 ID:HXrTW1H4(1/2) AAS
>>70
アセットバンドルが2017で変わるの?
70(1): 2017/05/09(火)23:22 ID:HXrTW1H4(2/2) AAS
外部リンク:www.slideshare.net
これのことかな?
Graph Toolの方は以前使ってすごーいって思ったけど、1アセット1バンドルで使ってるならいらないかなあと削除した
Browserの方は明日早速入れてみよう
71: 2017/05/10(水)07:58 ID:XRNd4lXg(1/2) AAS
Octaneどうなってんのよ
実装相当先か?
もうGPUレンダラはREDSHIFTに移りつつあるぞ…
72: 2017/05/10(水)16:42 ID:gQyJrHRJ(1) AAS
>>56
Uniteのプリキュアの記事見つけたのだ
外部リンク:www.4gamer.net
UniteのUnityちゃんシェーダーの話もすごーい、たーのしー
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
73: 2017/05/10(水)16:52 ID:v3ig5uFN(1) AAS
へーあんスタの新PVってPencil+使ってたのか
74: 2017/05/10(水)17:54 ID:XRNd4lXg(2/2) AAS
そういや個人向けのPencil+ for Unityどうなった?
やっぱ無理かねぇ?
75: 2017/05/11(木)20:50 ID:ezif+K73(1) AAS
>個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします。
だそうです
76(4): 2017/05/13(土)11:20 ID:ciy7houD(1/6) AAS
自主制作アニメにUnity使うのどうなの?
Unityのアセットストアの規約が
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」
って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない?
77: 2017/05/13(土)12:14 ID:TQofY7pH(1/2) AAS
元プロジェクトファイルを配布するバカいるかよ
フツーにMp4とかのムービーファイルでえぇやん
78: 2017/05/13(土)12:23 ID:ciy7houD(2/6) AAS
ん? どゆこと?
映像作品なら再配布にはあたらないってことなの?
Mp4の映像でもアセットが使われてれば再配布に該当しそうな気がするけど
79: 2017/05/13(土)12:54 ID:dHI6Qx0R(1) AA×

80(1): 2017/05/13(土)21:04 ID:PFSE9syk(1) AAS
>>76
規約の話?
映像作品に向いてるかどうかならunityの公式動画見てくればいい
81(1): 2017/05/13(土)21:34 ID:ciy7houD(3/6) AAS
>>80
そう、規約の話
Unityではスタンダードアセットが最初に使う基本アセットになるだろうけど、
それらはゲームおよびインタラクティブ・メディアでしか再配布できない規約みたいだから
ゲームでもインタラクティブでないアニメの映像制作に向かないみたいだね?
82(1): 2017/05/13(土)21:47 ID:65XEaPPc(1) AAS
>>81
日本語ノ勉強シタホウガイイアルヨ
83: 2017/05/13(土)21:55 ID:ciy7houD(4/6) AAS
>>82
ん? どうこと?
映像作品においては
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」っていう
アセットストア利用規約は無視してもいいの?
映像の販売は再配布じゃないの?
84: 2017/05/13(土)22:06 ID:ciy7houD(5/6) AAS
厳密に規約を守ってたら何もできないからUnityが暗黙的にOK出している感じなのかな
調べてもよくわからんし、
unityでアニメ制作はあんまりやる気なくなった
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