[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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488: 2017/07/02(日)19:10 ID:nMHCtduZ(2/2) AAS
ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある
489: 2017/07/02(日)19:35 ID:nGDb0WXt(2/2) AAS
美味しくなかったら6〜7世代も続けるかね?
490(2): 2017/07/02(日)19:56 ID:lcKmZLuv(1) AAS
シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?
491(3): 2017/07/02(日)20:09 ID:WtQ3SnAL(2/2) AAS
君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね?
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry
492: 2017/07/02(日)20:24 ID:xy8vZhZZ(1) AAS
スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw
493: 2017/07/02(日)20:43 ID:Q6ql9v1e(2/2) AAS
>>491
何かで作られたものの売り上げがどこかで集計されて発表されてるの?
俺はそんな話聞いてないから売り上げには入ってない事になる。
つまり嘘データ
494: 2017/07/02(日)20:49 ID:romxxM3W(1) AAS
妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる
495: 2017/07/02(日)20:52 ID:a7+ost9S(2/2) AAS
>>491
知らんからソースを出せ
496: 2017/07/02(日)21:31 ID:O6XgUExH(2/2) AAS
>>486
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな
497: 2017/07/02(日)22:03 ID:jrJAFvth(1) AAS
>>491
具体的な数字もないのに、発狂したりマウントしたりしてんの?
何かの病気なの?
498: 2017/07/02(日)22:03 ID:AYVljvQI(1) AAS
>>490
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね
499(1): 2017/07/02(日)22:57 ID:dVwEafn/(1/2) AAS
Cubeで作った床の上にSphereを置いて
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です
結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、
500: 2017/07/02(日)23:02 ID:dVwEafn/(2/2) AAS
Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。
おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、
501: 2017/07/02(日)23:03 ID:h3JocWTM(1) AAS
>>499
フォースを加えるんだ
AddForce
502: 2017/07/02(日)23:18 ID:R7iS45DB(1) AAS
車輪の再発明好きだね
503: 2017/07/03(月)00:37 ID:+lGj2ofV(1/2) AAS
>>490
今までの累計100万本ってどうなんだろう?
有名大手の有名ゲームは2〜3週で100万本超えることを考えると
個人的には微妙に感じる
まあ"遊ぶ"と"作る"ではジャンルが違うけどさ
504: 2017/07/03(月)00:42 ID:+lGj2ofV(2/2) AAS
>>485
おいおいまだ引っ張ってくるのかよw
どんだけ〜
あえて釣られてやるがどんだけ〜
まだやり合い足りんのなら過疎った時に相手してやらあw
505: 2017/07/03(月)01:48 ID:5ngmnHHt(1/2) AAS
DCCツールみたいなものだからな
Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね?
506: 2017/07/03(月)01:53 ID:5ngmnHHt(2/2) AAS
ちなSteamで80万くらいユーザーいるぽい 一番新しいのが55万
パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな
507: 2017/07/03(月)02:15 ID:NazAj4k/(1) AAS
まあUnityのゲームはきっと売れるだろうよ
皆精々がんばんな。俺はもうコリゴリだけどな
508(1): 2017/07/03(月)03:04 ID:zZaPfUiX(1) AAS
車輪の再発明って技術者がぜったい使わない言葉だよね
たまたま周りが知識欲高いだけ?
509: 2017/07/03(月)03:17 ID:aPNEzyQr(1) AAS
エンジニア、技術者、プログラマーって名前が付く特定職好きな奴いるよな
510: 2017/07/03(月)03:30 ID:Yv22YGr5(1) AAS
自称エンジニアのレベルの高さがヤバイw
ミドルウエアだもんな
511: 2017/07/03(月)13:34 ID:VYjM9f3G(1) AAS
>>508
えっと…ねた?
普通に車輪の再発明って当たり前のように使うと思うけど、何だろ世界線が違うのかな
512: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/03(月)13:40 ID:yqmwpavn(1/2) AAS
僕は生まれて初めて見た表現でふ(^^
どこの地方で使われてるんでふか?(^^
なんか外国の諺を訳したみたいでふね(^^
ボッキング!(^^
513: 2017/07/03(月)13:47 ID:IXXQhwbc(1/3) AAS
「車輪の再発明」とは - 既に存在しているものを再び一から作ること。
reinventing the wheelの日本語訳。IT業界の中でも主にSE・プログラマの間で良く用いられる。
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/03(月)13:55 ID:yqmwpavn(2/2) AAS
Unityどころかプログラミングすら初めての僕は知りまふぇんでひた(^^
また一つためになりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
515: 2017/07/03(月)14:53 ID:hKE29s2M(1) AAS
「車輪の再発明だからムダ」って文脈で使うのは恥
ドヤ顔で使う奴に限って無能なのは言えると思う
516: 2017/07/03(月)14:59 ID:IXXQhwbc(2/3) AAS
ドヤ顔でマニュアルやチュートリアルを丸ごと復唱するマヌケが無能と言われるのは当り前
517: 2017/07/03(月)15:08 ID:IXXQhwbc(3/3) AAS
喜々として発明しちゃった俺天才みたいな顔で質問されても、
それチュートリアルで一番最初に習うだろで終わりなんだよなあ
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