[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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477: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/01(土)23:09 ID:7pchL9H5(1) AAS
クソゲーマニアというものがいるくらいでふし(^^
存在してはいけないゲームなんてものはないのでふよ(^^
ボッキング!(^^
478: 2017/07/02(日)10:37 ID:zjKF7nVk(1) AAS
元々RPGツクールでクソゲー作ってた層って、どれぐらいUnityに来れたのかな
479: 2017/07/02(日)10:58 ID:a7+ost9S(1/2) AAS
ふりーむ見る限りMVに移行したと思うけど
480: 2017/07/02(日)11:07 ID:WtQ3SnAL(1/2) AAS
Unityは就職でもしなければ1銭も儲からないがRPGツクールは1人で億単位の金が稼げるからな
481: 2017/07/02(日)12:47 ID:Q6ql9v1e(1/2) AAS
へえ
482: 2017/07/02(日)13:19 ID:Vhqd1pU1(1) AAS
ポナルポが必死にツクールとUnity荒らしてるのはそれが理由かw
483
(1): 2017/07/02(日)13:19 ID:O6XgUExH(1/2) AAS
RPGツクールで億単位稼いだやつってどれ
484: 2017/07/02(日)13:34 ID:6uBhy1qy(1) AAS
宝くじ当たった人にストーキングする奴みたいだな
485
(1): 2017/07/02(日)15:29 ID:4rQpAAPa(1) AAS
アセットかミドルウェアで草
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか
486
(1): 2017/07/02(日)18:45 ID:nMHCtduZ(1/2) AAS
>>483
たしか日本語学習ソフトだから純粋にゲームといえない
あと英語ネイティブでないと作れない
487: 2017/07/02(日)19:06 ID:nGDb0WXt(1/2) AAS
ツクール製作元のエンターブレイン(KADOKAWA)が一番ノーリスクで稼いでる件
488: 2017/07/02(日)19:10 ID:nMHCtduZ(2/2) AAS
ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある
489: 2017/07/02(日)19:35 ID:nGDb0WXt(2/2) AAS
美味しくなかったら6〜7世代も続けるかね?
490
(2): 2017/07/02(日)19:56 ID:lcKmZLuv(1) AAS
シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?
491
(3): 2017/07/02(日)20:09 ID:WtQ3SnAL(2/2) AAS
君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね?
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry
492: 2017/07/02(日)20:24 ID:xy8vZhZZ(1) AAS
スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw
493: 2017/07/02(日)20:43 ID:Q6ql9v1e(2/2) AAS
>>491
何かで作られたものの売り上げがどこかで集計されて発表されてるの?
俺はそんな話聞いてないから売り上げには入ってない事になる。
つまり嘘データ
494: 2017/07/02(日)20:49 ID:romxxM3W(1) AAS
妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる
495: 2017/07/02(日)20:52 ID:a7+ost9S(2/2) AAS
>>491
知らんからソースを出せ
496: 2017/07/02(日)21:31 ID:O6XgUExH(2/2) AAS
>>486
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな
497: 2017/07/02(日)22:03 ID:jrJAFvth(1) AAS
>>491
具体的な数字もないのに、発狂したりマウントしたりしてんの?
何かの病気なの?
498: 2017/07/02(日)22:03 ID:AYVljvQI(1) AAS
>>490
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね
499
(1): 2017/07/02(日)22:57 ID:dVwEafn/(1/2) AAS
Cubeで作った床の上にSphereを置いて
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です

結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、
500: 2017/07/02(日)23:02 ID:dVwEafn/(2/2) AAS
Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。

おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、
501: 2017/07/02(日)23:03 ID:h3JocWTM(1) AAS
>>499
フォースを加えるんだ
AddForce
502: 2017/07/02(日)23:18 ID:R7iS45DB(1) AAS
車輪の再発明好きだね
503: 2017/07/03(月)00:37 ID:+lGj2ofV(1/2) AAS
>>490
今までの累計100万本ってどうなんだろう?
有名大手の有名ゲームは2〜3週で100万本超えることを考えると
個人的には微妙に感じる
まあ"遊ぶ"と"作る"ではジャンルが違うけどさ
504: 2017/07/03(月)00:42 ID:+lGj2ofV(2/2) AAS
>>485
おいおいまだ引っ張ってくるのかよw
どんだけ〜
あえて釣られてやるがどんだけ〜

まだやり合い足りんのなら過疎った時に相手してやらあw
505: 2017/07/03(月)01:48 ID:5ngmnHHt(1/2) AAS
DCCツールみたいなものだからな
Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね?
506: 2017/07/03(月)01:53 ID:5ngmnHHt(2/2) AAS
ちなSteamで80万くらいユーザーいるぽい 一番新しいのが55万
パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな
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