[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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419(2): 2017/06/26(月)09:58 ID:a9PuM/1c(2/8) AAS
>>412
そういうことかーいw
>>413-414
やー、なんかありがとう
どの分野にも言葉に厳格さを求める人とそんなに拘らない人がいるから
仕方のない衝突だったのかなと思ってるよ
結局のところ両方大事なんだけどねw
ただ質問スレで厳格さを求めすぎると初心者が委縮しちまうんじゃないかなとは思ったかな
420: 2017/06/26(月)10:12 ID:B78mOpFX(2/2) AAS
>>419
いやお前の書き方が癇にさわっただけだろ
初心者が「アセットはミドルウェアみたいなものなんですかね」なんて書いても誰も咎めねぇよ
「アセットって結局のところミドルウェアだからな」とかドヤ顔で独自解釈を展開されたら
何言ってんだこいつってなるのは自然な流れ
421: 2017/06/26(月)10:13 ID:a9PuM/1c(3/8) AAS
>>416-418,419
おう、待てお前らw
相手を間違ってるぞ。シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)
質問スレなのに大した重要でもない言葉を責め立て
スレを荒らそうとするダークサイドエンジニアどもめ!
初心者に優しく正常な流れに持っていくために華麗なスーパースルーを炸裂させた
俺の高度なテクニックを見て感じた事はないのかオラァ!w
俺の目が黒いうちは俺だけを見ろ!!
仕事熱心で高給を得た代償にボギャブラリーと心のゆとりを失ったその体に
ボキャブラリーを注入してやろう
耳にフゥーーー♪
シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)
422(1): 2017/06/26(月)10:14 ID:Tw20G07q(1) AAS
じゃあC++.dllでアセット作ったら、それミドルウエアになんのかよw
423(1): 2017/06/26(月)10:42 ID:DsdKl2a+(1/2) AAS
ド素人のド初心者が勘違い全開で「アセットはミドルウエア(ドヤァ」くらいなら
うわぁバカだコイツで済んだのに
更に自称エンジニアとかバレバレな嘘で火消ししようとして燃料投下しまくるから、
余計被害が広がるコントになっただけ
424: 2017/06/26(月)10:49 ID:a9PuM/1c(4/8) AAS
>>422
それはアセットです(キッパリ)
425: 2017/06/26(月)10:52 ID:a9PuM/1c(5/8) AAS
>>423
相手を間違えるんじゃなーいw
俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ!
彼と俺は別人
2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ
さすれば汝、正しき道が見えるであろーう
そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし
怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!?
426: 2017/06/26(月)10:55 ID:DsdKl2a+(2/2) AAS
はい、ダウトw
427: 2017/06/26(月)10:56 ID:a9PuM/1c(6/8) AAS
あーん、見抜かれたーw
428: 2017/06/26(月)14:19 ID:Ss8/ljGs(1) AAS
お前らいつまで基地外相手してるの
429: 2017/06/26(月)14:44 ID:ST0Y0wjc(1) AAS
気にすんな
息抜き用のパンチングボールみたいなもんだ
430: ◆ExGQrDul2E 2017/06/26(月)16:26 ID:ZcsmR1DF(2/6) AAS
いくら殴っても、ボールは帰って来ないだろ
431: 2017/06/26(月)16:50 ID:TFDgxOck(1) AAS
これな
画像リンク
432: ◆ExGQrDul2E 2017/06/26(月)18:29 ID:ZcsmR1DF(3/6) AAS
言葉の綾だよ
433: 2017/06/26(月)18:55 ID:FSFU4xKs(1) AAS
ガイジの天然ボケは面白いな
434: 2017/06/26(月)19:12 ID:ZcsmR1DF(4/6) AAS
えっ?
435: 2017/06/26(月)19:23 ID:wBQTYt8V(1) AAS
会話が通じないレベルで頭が可笑しいガイジって珍しいな
ポナルポか?
436(1): ◆ExGQrDul2E 2017/06/26(月)20:11 ID:ZcsmR1DF(5/6) AAS
3dオブジェクト配置で段差を作ろうとしてます。
地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、
処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。
もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか?
教えて下さい。お願いします。
437: 2017/06/26(月)20:33 ID:cU/DfhaE(1) AAS
インストールしてないんじゃなかったのか?
アンインストールすればいいだろ
438: 2017/06/26(月)21:29 ID:pxKFnemS(1) AAS
インストールしてないのにアンインストールできるわけないだろアホンダラ
439(1): ◆ExGQrDul2E 2017/06/26(月)21:30 ID:ZcsmR1DF(6/6) AAS
良いから答えろよww
440: 2017/06/26(月)21:39 ID:MeweyrIf(1) AAS
おいちゃんどうしてイキってんの?
441: 2017/06/26(月)21:41 ID:HkGQucIy(1/2) AAS
>>439
ケースバイケース(ドヤァ
442: 2017/06/26(月)21:45 ID:rHaMvxFk(1) AAS
ガイジのスレチ書き込みやから放置しろや
443: 2017/06/26(月)21:49 ID:HkGQucIy(2/2) AAS
こっちで本体と遊んでりゃ
アセットおじさんが出ないって言うねw
444(1): 2017/06/26(月)22:40 ID:icYwMqTg(1) AAS
本スレの皆様
身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます
これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。
質問スレ一同
445: 2017/06/26(月)23:11 ID:XXHyUXxJ(1) AAS
アセットおじさんチョロいんですね
446: 2017/06/26(月)23:33 ID:a9PuM/1c(7/8) AAS
>>444
任せろ!!
画像リンク
447(1): 2017/06/26(月)23:43 ID:a9PuM/1c(8/8) AAS
>>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?
編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ
どんな物作りにも言える事だが
時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる
フィギアとかプラモもそうだろう
面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう
時間と金のトレードオフで
手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる
アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw)
448: 2017/06/27(火)00:34 ID:r+wn40H3(1) AAS
あんたはとても誠実だな(褒め言葉)
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