[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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350: 2017/06/14(水)22:25 ID:XjnA9kk6(1) AAS
ID:GFtpVs2I情弱に釣り上げられて顔真っ赤
351: 2017/06/14(水)23:03 ID:akYjCxEY(1/3) AAS
>>347
彼は一応、一行コメントアウトして問題箇所を探ろうとするだけのセンスはあるのでそう馬鹿にするものではないよ
デバッグ手法を知らない初心者が多いんだよ
352
(1): 2017/06/14(水)23:13 ID:cjr+tExm(1/2) AAS
てかデバッガ使わないならIDE使う意味なくね?
353: 2017/06/14(水)23:18 ID:akYjCxEY(2/3) AAS
ただの便利なエディタ(兼コンパイラ)だと思ってるからなぁ
初心者は作ることに一生懸命過ぎて検証プロセスはどうしても後回しになりがち
354: 2017/06/14(水)23:19 ID:akYjCxEY(3/3) AAS
コーディングそのものに比べたら入門書籍や公式サイトでもデバッグ手法ってあまり紹介されないしね
355: 2017/06/14(水)23:22 ID:7OjUi7gC(3/4) AAS
VB関連のチュートリアルならデバック手法がメインってくらい一杯ある
356: 2017/06/14(水)23:23 ID:cjr+tExm(2/2) AAS
1スレ前にデバッグのやり方慇懃丁寧に書いておいたの俺なんだけど
キムチとか言う奴見てた筈なんだけどな
目が付いてても読めないのかも知れないな
357: 2017/06/14(水)23:24 ID:7OjUi7gC(4/4) AAS
VBって何だよ、VSだ
358: 2017/06/14(水)23:25 ID:VAdMibFx(2/2) AAS
入門書を書いてる奴がおバカなんだよね
359: 2017/06/14(水)23:34 ID:08SfaNOT(1) AAS
コードのデバッグはUnityの機能ってわけではないからな
VSやmonodevelopの機能のわけだから
それぞれ使う物のマニュアルやチュートリアルをきちんと見ない人が多いってだけじゃね
360: 2017/06/14(水)23:47 ID:EP9GVR6w(1) AAS
>>352
まーでも結局printfデバッグが一番早いってことが多々ある
361: 2017/06/14(水)23:56 ID:V5s59WkI(1/2) AAS
デバッガの使い方分かってるなら、手駒は何使っても構わないと思う
そうでないなら今回の話みたいに簡単に詰むってだけの話で
362: 2017/06/14(水)23:58 ID:V5s59WkI(2/2) AAS
そもそも予想通りに全てが動くならバグなんて起きないでしょう
そうでないからデバッガが要るんだよ
363: 2017/06/16(金)13:59 ID:1cMCHY3X(1) AAS
このスレいつも荒れてまふね(^^
364: 2017/06/16(金)18:37 ID:QsCI2dtA(1) AAS
お前が来てからだよ荒れ始めたのは
365
(1): 2017/06/17(土)00:15 ID:NMD6vDd0(1) AAS
いや、俺のせいだよ
初代アセットおじさんである俺のせいでここは糞の掃き溜めになった

荒らしの真似事しか出来ない偽者はちゃんと荒らすことも出来ない無能
366: 2017/06/17(土)02:52 ID:8Vz0rnGq(1) AAS
要するにポナルポ?
367: 2017/06/18(日)15:41 ID:X5Sl8Nuy(1) AAS
>>365
偽者はアセットを買えば本物になれるかもですね
368
(1): 2017/06/19(月)14:30 ID:vmQNAonr(1) AAS
Pathfinding Projectのアップグレードたっか
もうアセット買わない!
369: 2017/06/20(火)10:36 ID:Uyzu/XxN(1) AAS
>>368
見てみたらアップグレード$50で笑ったw
何が変わったんだよw
370
(1): 2017/06/22(木)16:52 ID:WJucDygV(1) AAS
Unityですごいゲーム作りたいでふ(^^
どうすれば作れまふか?(^^
僕はモチベがないからいくら勉強しても実績をあげられまふぇん(^^
万年エターナラーでふ(^^
371: 2017/06/22(木)16:54 ID:BxHlh5E3(1) AAS
アセットを買えば完成すると思いますよ
372: 2017/06/22(木)19:19 ID:2N6HmYCP(1) AAS
お風呂でリアル脱出ゲームやってみた!
動画リンク[YouTube]

家でリアル脱出ゲームやってみた
動画リンク[YouTube]

学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
動画リンク[YouTube]

373: 2017/06/22(木)23:38 ID:nL8eDWtt(1) AAS
>>370
凄いゲームを作るには圧倒的にモチベが必要です
374
(1): 2017/06/23(金)01:39 ID:lEcVQ18t(1) AAS
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
やればやるほど傷口が広がっていくコントだろ
375
(1): 2017/06/23(金)03:27 ID:2eTdzHMd(1/2) AAS
>>374
ポナルポって誰と思ったらコイツか。吹いた。
2chスレ:gamedev
376
(1): 2017/06/23(金)06:00 ID:CwVpdDAi(1) AAS
>>375
ツクールを使えば良いのにDXライブラリにこだわって
プログラミング能力がなくて終了の繰り返し
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
でもまた帰って来てもええでー
377: 2017/06/23(金)08:39 ID:JYqAbGLL(1) AAS
マラソン大会で準備運動で肉離れ起こしてリタイヤする人みたいだな
378: 2017/06/23(金)11:03 ID:2eTdzHMd(2/2) AAS
>>376
彼の気持ちが全く分からないというわけでもないさ
多分理想がお高いんだろう
そしてドリーマーで非現実主義的

泥臭い部分をすっ飛ばして完成を目指そうとするタイプだが
実はその泥臭い部分がもっとも重要ということを知らないでいる人なんだろうと思う
379: 2017/06/23(金)16:30 ID:VVVHAWi+(1) AAS
カジュアルゲーは泥臭い部分省略できないと終わるけどな
プログラムは極力しないような作りじゃないと駄目
仕事の片手間でも1ヶ月でほぼ完成するくらいの速さでも遅いくらい
職人の域に達すれば1週間で単作完成を繰り返せるようになる
そして個人で3年以上かけると9割糞が出来て終わるのでやってはいけない
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