[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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298: 2017/06/11(日)18:02 ID:KArtcGpK(1) AAS
いーや企画力にプログラムなんて関係ないね
ゲームに対する知識と面白さに対するセンスがあればプログラムなんて必要ない
299: 2017/06/11(日)19:24 ID:6yvPgzBc(3/5) AAS
>>295
でもさUE4でもブループリントだけで売れる奴を作れん奴は幾らプラプラでコードを書いたところで時間の無駄だよ
何で作ろうがゴミはゴミでしか無い訳でw

これベヘイビアデザイナーって面白いね ナビメッシュ周りで複雑な事をしようとすると自分でアクションをかかんとならんが
プレーメーカーよりもこちらの方が相性がいい
300: 2017/06/11(日)19:27 ID:6yvPgzBc(4/5) AAS
まぁうざいとは言ったがプレーメーカーは日本語化されてるのは評価してる
どうでもいいけどさっさと本体を日本語かしろよ ゴミ野郎が
そんなんだからGB風おみくじとかゴミ見たいなのしか作れないんだよw
301: 2017/06/11(日)19:46 ID:wdYK9z+F(1) AAS
日本語化しても大半はカタカナに置き換わるだけな気がする
302: 2017/06/11(日)20:15 ID:XuvclH6t(1) AAS
プログラム書けないやつがずっと張り付いてるよなこのスレ
303: 2017/06/11(日)21:05 ID:xepDIyfT(3/3) AAS
もっとプランターにツッコメよ
304: 2017/06/11(日)21:07 ID:N7BY6gux(1) AAS
鉢植え?
305
(1): 2017/06/11(日)21:37 ID:066V1anI(1) AAS
企画力とプログラミング能力は直結するわけではないが
企画力を支えている発想力論理的思考能力があるのなら一週間もせずプログラミングなどマスター出来る
それが出来ないのはつまりどっちも駄目なゴミ
306
(2): 2017/06/11(日)21:52 ID:DZ0ZhsAS(1) AAS
コロプラなんか見ると、なんでそれウケると思ったんだよ…ってなるような
専門学校の卒制レベルの発想のゲームバンバン出しててびっくりする
企画って大事
307: 2017/06/11(日)21:55 ID:Q9kxF1pN(1) AAS
>>305
1週間でマスターとか流石に舐めすぎ。
無職ニートの俺ツエェはお腹いっぱい。

まあ企画屋は実現不可能or工数的に無理な事を喚かなければいいよ。
下手にプログラムに詳しいと発想が縮こまりそうだし
308: 2017/06/11(日)21:58 ID:myZR2iCe(1/2) AAS
実現不可能かと思われる発想にチャレンジするのがエンジニアだろ
エンジニアはリアリスト一色では三流だよ
309: 2017/06/11(日)22:35 ID:6yvPgzBc(5/5) AAS
日本のくさい開発屋とか見ても無駄だよ ゴミしか居ないじゃんww
俺とかケチャップとかよく見てるよ

まぁ玉と箱でカネを稼げないなら おまえは10年後もくさい開発屋だよ
そういやあのLINQ使いましょうとかの くさい野郎はどこに行ったんだ?ww
ほんとにくさい野郎だww
310: 2017/06/11(日)22:58 ID:lLQenE/b(1) AAS
人気メーカーのアプリを眺めてるだけの奴がここまで威張れるのも凄い
脳内で自分もヒットメーカーの一員になったつもりなのかな
311: 2017/06/11(日)23:05 ID:DfJ84n2m(1/2) AAS
メンヘラは自己投影するから、他人に起きた事と自分に起きてる事の区別がつかない
当然健常者には理解不能である
312: 2017/06/11(日)23:08 ID:myZR2iCe(2/2) AAS
シンプルな球や箱のゲームに価値を感じてるのであれば、敵対してるのはリッチなグラフィックだよね
なんでプログラマに敵対意識を持ってるんだろう
歪んでるというかズレてないか
313: 2017/06/11(日)23:29 ID:KzzvEynX(1) AAS
企画って制約が重要なファクターだったりするから一概に言えないが
俺も企画は下手にプレイメイカー使えたりすると発想貧困になると思うな
30年前だと逆に名プログラマ=名企画だったりするわけだけど
314: 2017/06/11(日)23:33 ID:IHNq4V6x(1) AAS
この中にプロがいるって本当か…?ってレベルのチープな会話してんなーお前ら
315: 2017/06/11(日)23:40 ID:DfJ84n2m(2/2) AAS
躍起になって示威を示しても誰もプロだと思わないからイライラしてんだろ
316: 2017/06/12(月)00:03 ID:xdrwuo9P(1) AAS
プロニート乙
317: 2017/06/12(月)01:34 ID:r1zdTQ2m(1) AAS
>>306
コロプラ 売り上げが激烈下がってやばい状態だっけ
外部リンク:gamebiz.jp

新作がぜんぶこけて、旧作の屋台骨がじわじわ売り上げ低下
焦ったらいいもの作る余裕なくなるよな
318: 2017/06/12(月)03:27 ID:nGU7Mknr(1) AAS
nintendo switchゲーってUnity5.6で作れるのか
ちょと興味わいてきた
unity 2017はマジでいらん
319: 2017/06/12(月)09:13 ID:KkSlQrEM(1) AAS
2017だめなの?
320: 2017/06/12(月)11:15 ID:qM0ILVQl(1) AAS
>>306
だって日本のソシャゲ層なんてお子様レベルだしw
ガキにゃガキ向けのゲームがちょうどいいんだよ

ハードコアゲームなんて向かないんだ
321: 2017/06/13(火)01:07 ID:Uh9PDWng(1/2) AAS
つまらんものはつまらん
対象が誰なのかは関係ない
322: 2017/06/13(火)01:35 ID:JHZkKFSz(1) AAS
人のこと言えないとは思うがちょっと思考が浅すぎない?
つまらないのは"お前の中だけではな"ってやつだぞ。

つまらないのならここまで売れてないし億単位の売り上げに繋がってない。
お前が"つまらない"と思った物でもお前が以外の多くの人が興味持ったから
売れたりブームになったりしてるわけで。

実際に出てる数字から現実を読み取れ。

あとゲームを遊び続けてきた大人と、人生でゲームに触れて間もない10代では
感性も好みも違うからな。そこも考慮して話せ。
323: 2017/06/13(火)01:49 ID:Uh9PDWng(2/2) AAS
数字で証明するならデータ出せば?
324: 2017/06/13(火)02:27 ID:zfyIvA2/(1) AAS
トップセールスランキングでも見れば
325: 2017/06/13(火)02:31 ID:ROHcb0tq(1) AAS
妄想乙
326: 2017/06/13(火)03:33 ID:GTxklwLx(1) AAS
このスレって基本的にレスバトルの時にだけ伸びまふね(^^
やっぱり質問スレと分ける必要ないんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^
327: 2017/06/13(火)03:54 ID:aO2oGaM1(1) AAS
夢見るお子ちゃまが非科学的な妄想垂れ流してるだけで
相手にする価値すらないというオチ
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