[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:48:14.50 ID:ghj98ZQs うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん 会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって…… こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:50:25.07 ID:IYBwxdM8 キモイやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:56:13.60 ID:RcxtQouZ そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな 内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 12:28:11.88 ID:lk640o+v >>245 まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 12:47:11.86 ID:ghj98ZQs >>248 他人より自分が上であるという妄想にすがないと生きていけないところ申し訳ないけど ゲーム業界で10年ほどやっております^^; ホントごめんね 10年選手で人を使う立場として 「疑問を直接利害関係者(この場合上司)に確認しない人間は使えない」 という事実は指摘しておきますね^^; あとその事実を知らずにドヤってる>>248も……ね^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:06:15.01 ID:J6BeT84u なんかニートが長文書き始めたぞきめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:08:03.16 ID:IYBwxdM8 このスレ糖質脇すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:10:37.10 ID:RcxtQouZ アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:36:20.39 ID:ghj98ZQs >>252 ここは嘘を嘘と見抜ける知性がないと難しいだろ 現に>>236みたいなのにあっさり騙されてるわけだし……って、書いたのお前かよ 1を聞いて10を知るレベルの人間ならともかく、1を1としか認識できないレベルの人間に>>236みたいな情報は 俺みたいに0しか教えない(心構えだけ教える)のよりたちが悪いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:39:01.53 ID:ghj98ZQs 無知な人間に情報を与える時は中途半端ではなく 思いつく限り懇切丁寧に教えてやれ>>236みたいな不完全な情報じゃ話にならん それが無知な人間をまともに相手にする人間の最低限の責任だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:40:45.15 ID:lk640o+v 書き込み飛びまくってるけどエアサラリーマンのワナビニートだろうな コテハンつけとけよ、NG入れるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:46:06.22 ID:ghj98ZQs >>255 わざわざ敗北宣言や現実を直視できないワナビ体質であることを自白しなくていいよ お前が常識を持ってないことはみんな知ってることだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:47:11.45 ID:Scoq7vU1 まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として 予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ >>235 Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc... 実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ 固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw 別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい 大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ 手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも 最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:49:12.09 ID:e/+yYeZ3 1位w http://hissi.org/read.php/gamedev/20170605/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:51:28.23 ID:RcxtQouZ >>254 うーん、俺の最初のは書かれてた質問の内容に対してだけ答えただけだからなあ 別に悪意あって1だけしか書かなかったわけじゃないが指摘する問題がないわけじゃない 言ってることは至極正しいんだが極端なのと言い方が煽り入ってるからすっげえムカつくわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:52:48.15 ID:ghj98ZQs >>258 ストーカーかよ、きめぇ 草を生やす前に自分の行為の気持ち悪さを認識した方がいいぞ? >>257 いい答えだ >>236の代わりに君が最初から答えていれば>>235は幸せになったと思う もう手遅れだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:54:48.08 ID:e/+yYeZ3 ニートワナビが顔真っ赤にして暴れてるだけにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 14:00:07.04 ID:NTxIj0ZS 開発者ってこいつみたいにアスペ、メンヘラ、コミュ障、無能、ロリコン、ノンケが多いんですか? 個人作品評価されて来月から大手正社員だけど、現場にこいつみたいなのが居ないか心配でなりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 14:03:32.94 ID:ruQX17a2 開発者に憧れるワナビーが開発者のふりしてこういう書き込みをします こういうやつは就職できないので開発者にはなれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 14:13:46.06 ID:IYBwxdM8 >>262 ゆるい企業はこんなの多いよ 特に上司とかにな ぬるま湯につかった結果こういうことになる そして仕事できないのに偉そうにだけする 困ったもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 14:17:55.56 ID:DJoGml7Z ただ上司気分を味わいたいだけの奴に見えるけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 15:21:40.99 ID:Scoq7vU1 >>262 いなかったらラッキーぐらいの確率でいる 俺よりも才能もスキルもある奴がこういうのに潰されていくのを何度となく見てるよ よって実務においては、本来のスキルに加えてこういうタイプの捌き方がわりとガチで必須スキルとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 16:15:36.89 ID:DJoGml7Z 潰そうとしてやってるからなこいつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 18:42:05.21 ID:XP3mEtlG こんな分かり易い自演に引っ掛かるバカがいると思ってる辺りがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 20:05:59.23 ID:8hMVcRh/ 平日の10時から14時にかけて2chで書き込みしてる社員なんて 俺の部下だったらたとえ10年選手でも即クビだわ まぁニートの釣りだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 21:59:58.86 ID:BHMq3q69 人はなぜ争うのか? マウンティングしたがるのは動物だから仕方ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 22:12:16.27 ID:Axh9KR0K あっ、惨めなゴミが虚勢張ってるのを、メシウマしてるだけなんで気にしないでいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 23:08:22.08 ID:8hMVcRh/ ベーグル焼き返しあるでぇぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 23:37:43.66 ID:BHMq3q69 >>272 錦織か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 23:53:56.44 ID:8hMVcRh/ >>273 スポーツという人間だけが好むマウンティングもある(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/274
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 728 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s