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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 14:29:21.96 ID:1u4VnG6U 良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 14:44:31.32 ID:P1dwJvDj でもみんなshaderforge持ってるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 21:39:01.53 ID:8MppfoB8 パックの内 あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな Playmaker Shaderforge Amplify ココらへんはもう統合でえぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 12:30:08.93 ID:4f6qfPbZ アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか? ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。 http://unlimitedhand.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 15:44:23.52 ID:ivb1nPSq UEはTuts少ないのがな〜 Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある 公式もTutsに力入れてるし最高やで 今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 15:54:24.75 ID:AXnIDVki C#の絵本よめばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:32:43.40 ID:/knNEGkw function asset { $aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x" $as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname} $as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ } $input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力" Invoke-Item $as[$input] } オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw 古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない $aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity" ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす るわ また世界にはばたくぞぅ〜 あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:37:34.80 ID:/knNEGkw 上野は自分のプロファイルにペーストしてね C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1 関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 22:42:32.34 ID:rsOvARNu なんで上野だけ名指しなの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:52:17.56 ID:mTBqkHUa 上野さんが憎いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/28(日) 14:32:46.79 ID:QstZKsTS 突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない? あれのRGBとかAとかって使ったことある人います? サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:33:23.10 ID:e1yanhmk >>219 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 20:30:20.81 ID:rph2q3n5 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s 2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:03:16.67 ID:e1yanhmk >>221 アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:51:07.03 ID:GhFe00WW HIKARUって何者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 19:02:59.90 ID:MaKgUBGN Anima2Dすげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 17:59:37.53 ID:Em0+AIiu マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな 群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw ただ、リダクションもHoudiniだったんだな Simplygonとか使わなかったんだ… 驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw 8Kとかどんだけ描き込んでんだよw まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw これはバイオ観に行かんとアカンかな… バイオのCMをUNityで作って欲しいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:40:28.21 ID:Y0E1DH64 マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 21:11:43.80 ID:bt/FJkB8 逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 22:08:08.35 ID:I8zJkJag ユニティちゃんを動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 18:42:09.49 ID:a8/6SzWN >>227 レンダリングコスト あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 19:42:18.99 ID:4JoczjZ0 >>229 その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 19:58:23.41 ID:ugMS+T8z 完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 20:03:15.48 ID:puYuyT4q DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 23:09:01.56 ID:t5SmagI+ 今更かもしれんが Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 09:34:37.88 ID:wwGbfPnG >>221 死ね詐欺師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:23:36.95 ID:tdnDoSgA unityで動かす素材のデザインを作成することになり 少し予習しておきたいのですが 素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:28:41.25 ID:RcxtQouZ 画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:29:02.24 ID:ghj98ZQs >>235 Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが 馬鹿に扱えるものではないよ ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら 「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」 と相手に申し出た方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:31:15.93 ID:ghj98ZQs >>235 >>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた >>236が嘘であることを、君は看破できないだろ? その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの? つまりそういうことなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/238
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