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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:54:05.24 ID:nFeZCFbk pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:58:49.47 ID:VgMJI4Mp 2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 21:44:48.13 ID:wvxUJXc3 pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 22:41:21.62 ID:dkVLIW4M 流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 22:51:51.07 ID:dkVLIW4M そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから 金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 00:44:53.68 ID:G7kAgYq2 >>172 ユーザーのイラストを切り刻んで アート(笑)とかやってたな、そーいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:22:28.34 ID:NIzcrxR4 最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい 未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:37:20.17 ID:fFOItlcl どういう理屈だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:46:29.05 ID:3kzHIiZL 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか ほぼ後者だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:59:38.76 ID:qiZfo/XW 何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:23:35.71 ID:41/bsOvK Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^ 僕もぜひその精神がほしいでふ(^^ 君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^ 真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^ けちんぼなしよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 16:33:34.22 ID:BBEHn+JS Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:18:40.76 ID:NIzcrxR4 泣いちゃダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:20:25.85 ID:zSC16kh7 あるぇ? 何でまだいるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 18:02:00.35 ID:YJyn4XFC Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 18:46:53.95 ID:/P+Z/OxK 作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い それか宴でデータ流し込みADVか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 20:38:15.54 ID:G7kAgYq2 Unityいうほど簡単じゃないけど 簡単と言えば簡単な方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:24:03.75 ID:N8JLo1le 英語→難しい 日本語→簡単 っていう世界だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:34:02.32 ID:nv7kqAMm Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:43:52.33 ID:2KOCYdit C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:47:34.00 ID:JphFrEa1 自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 22:28:35.19 ID:w88dsrqj JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 06:26:03.64 ID:WH8UW9j0 俺も昔はJSを見くびっていたが JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと 現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で 意識改革させられた JSはずっと残ると思う Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが できるのは脅威だと思う まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 06:41:13.85 ID:WTvOq86S ゲーム製作の難易度 CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない! Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:12:56.46 ID:g/GoPNbw お前何にも作れてないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:51:32.17 ID:0GfSXiH8 Node、あれ内部はシングルなんだよね? どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの? jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 18:13:34.10 ID:Wj2oxt/k >>198 サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな 俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 21:08:59.48 ID:OfUh7Q5j だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 22:13:05.90 ID:3Qii5CeY そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 01:47:34.57 ID:ASqN/nmr >>200 せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/202
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