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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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162
: 2017/05/18(木)02:56
ID:yuYVe5yn(1)
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162: [sage] 2017/05/18(木) 02:56:38.20 ID:yuYVe5yn BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない 利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/162
はねぇのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない 利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する かと言ってはなのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはに出さないと開発効率が落ちる まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使える級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
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