[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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155(1): 2017/05/17(水)02:37 ID:EwVWDnZu(2/4) AAS
 BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。 
156(1): 2017/05/17(水)04:27 ID:SuEKPzqF(1/2) AAS
 結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ 
 オリジナル性が出るのもそれらが全て 
  
 やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる 
  
 Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い 
 よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが 
157: 2017/05/17(水)07:38 ID:JFjvpCUJ(1) AAS
 アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ 
  
 あんなのよう出来るな 
  
 >>155 
 そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな 
 スパゲッティくさいw 
  
 UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw 
  
 あと公式動画にAmplify動画上がってるが 
 もう買収しちまえよw 
158: 2017/05/17(水)07:51 ID:EwVWDnZu(3/4) AAS
 >>156 
 つスーパーホット。 
 あのモデリングぐらいならすぐできるだろ 
159(1): 2017/05/17(水)07:55 ID:EwVWDnZu(4/4) AAS
 認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか? 
 有料で構わないです。 
160: 2017/05/17(水)12:53 ID:SuEKPzqF(2/2) AAS
 >>159 
 公式チュートリアル 
161: 2017/05/17(水)17:51 ID:Bm5WzWl1(1) AAS
 チョット教えて欲しいです。 
 オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。 
 smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。 
 人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。 
 オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜 
162: 2017/05/18(木)02:56 ID:yuYVe5yn(1) AAS
 BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない 
 利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する 
  
 かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる 
  
 まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象 
163(1): 2017/05/18(木)04:40 ID:kqFiMEjQ(1/2) AAS
 どんなにプログラミング出来ても 
 遊ぶ人間からすれば 
 やっぱビジュアルとかキャラとかの 
 視覚要素が優先されちゃうし 
 売りものになるかどうかはそこだもんな 
  
 スタイリッシュなフラットデザインで 
 単純な図形のゲームもいいけど 
 いっぱいあるしなぁ 
  
 ある程度出来るようになったけど 
 単純に絵が描ける人は羨ましい 
164: 名無し@キムチ 2017/05/18(木)06:11 ID:v78o5CNv(1) AAS
 六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか? 
165: 2017/05/18(木)07:27 ID:DyWOXTdL(1) AAS
 >>163 
 エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜 
 みたいなセッションがそろそろ出そう 
166(1): 2017/05/18(木)08:19 ID:nXHWJlzY(1) AAS
 でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね 
  
 少なくとも日本では 
167: 2017/05/18(木)08:22 ID:WfmuBHLo(1) AAS
 UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし 
 カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど 
  
 動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介 
 イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く 
  
 テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz 
168: 2017/05/18(木)12:26 ID:anX5QD6n(1) AAS
 海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ 
  
 どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか? 
169: 2017/05/18(木)14:51 ID:OGVNwRlJ(1/2) AAS
 Unity Connectってどうなんだろね 
170: 2017/05/18(木)15:13 ID:kqFiMEjQ(2/2) AAS
 >>166 
 ZUN・・・ 
171: 2017/05/18(木)15:24 ID:VgMJI4Mp(1/2) AAS
 最近はArtStationみたいなのもあるからな 
 コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ? 
  
 JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ 
 ここまで豪華だと壮観だよ 
172(1): 2017/05/18(木)15:42 ID:OGVNwRlJ(2/2) AAS
 Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな 
 あんなけアーティスト抱えて何やってんだか 
173: 2017/05/18(木)15:54 ID:nFeZCFbk(1) AAS
 pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに 
174: 2017/05/18(木)15:58 ID:VgMJI4Mp(2/2) AAS
 2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw 
175: 2017/05/18(木)21:44 ID:wvxUJXc3(1) AAS
 pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな 
176: 2017/05/18(木)22:41 ID:dkVLIW4M(1/2) AAS
 流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな 
  
 Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ 
 そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ? 
177: 2017/05/18(木)22:51 ID:dkVLIW4M(2/2) AAS
 そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから 
 金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ 
  
 ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない 
178: 2017/05/19(金)00:44 ID:G7kAgYq2(1/2) AAS
 >>172 
 ユーザーのイラストを切り刻んで 
 アート(笑)とかやってたな、そーいや 
179: 2017/05/19(金)10:22 ID:NIzcrxR4(1/2) AAS
 最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい 
 未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う 
180: 2017/05/19(金)10:37 ID:fFOItlcl(1) AAS
 どういう理屈だ 
181: 2017/05/19(金)10:46 ID:3kzHIiZL(1) AAS
 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか 
 Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか 
 ほぼ後者だろうけど 
182: 2017/05/19(金)10:59 ID:qiZfo/XW(1) AAS
 何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」 
183: 2017/05/19(金)11:23 ID:41/bsOvK(1) AAS
 Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^ 
 僕もぜひその精神がほしいでふ(^^ 
 君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^ 
  
 真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^ 
 けちんぼなしよ(^^ 
184: 2017/05/19(金)16:33 ID:BBEHn+JS(1) AAS
 Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ… 
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