[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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127: 2017/05/16(火)20:19 ID:ahnZw2/P(1) AAS
 絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる 
 最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない 
  
 プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね? 
 ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう 
  
 できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う 
 他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい 
128: 2017/05/16(火)20:27 ID:Qur2It+R(1) AAS
 >>122 
 それはそれで貴重なデータに思えるw 
129(1): 2017/05/16(火)21:18 ID:FIsJpUld(1) AAS
 学習コストはこんなもん 
  
 3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ 
130: 2017/05/16(火)21:51 ID:J3OVJSv1(1/2) AAS
 おまえらプログラマを甘く見すぎだろw 
 あの人達スゲーぞ 
  
 俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし 
 シェーダー開発だって協力してくれる 
  
 Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ? 
  
 ほんとスゲーと思う 
131: 2017/05/16(火)21:58 ID:rxddg26l(1) AAS
 Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ 
 俺はちなみに真のユニターだよ 
132: 2017/05/16(火)22:11 ID:NE5V5Fui(1/3) AAS
 数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ 
 通常は数学者レベルである必要はないだろ 
  
 才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、 
 学術的にそこに到達する方法が存在しない 
 つまり手も足も出ないんだよ 
133: 2017/05/16(火)22:25 ID:J3OVJSv1(2/2) AAS
 それはアーティスト()にもいえるだろ 
  
 画家やイラストレーターレベルならともかく 
 CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ 
  
 ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ 
  
 と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト 
  
 なんでプログラマをそんな見下すんだよ 
 いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw 
134: 2017/05/16(火)22:43 ID:NE5V5Fui(2/3) AAS
 NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから 
 凄いって言ってんのかな? 意味が分からん 
 出来て当り前なんだけどw 
135: 2017/05/16(火)23:24 ID:7t9QSo0p(1/2) AAS
 >>125 
 最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね 
 対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない 
 頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで 
136: 2017/05/16(火)23:28 ID:7t9QSo0p(2/2) AAS
 >>129 
 プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ 
 本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや 
137: 2017/05/16(火)23:37 ID:ErjSN+kK(1/2) AAS
 アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って 
 ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも 
 ゲーム会社にプログラマは不要になっていく 
 先を見るとアーティストの方が有利なはず 
138: 2017/05/16(火)23:42 ID:NE5V5Fui(3/3) AAS
 プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw 
139(1): 2017/05/16(火)23:52 ID:ErjSN+kK(2/2) AAS
 未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって 
 スクリプター兼のアーティストだらけ 
140: 2017/05/16(火)23:55 ID:Y+k3btT0(2/2) AAS
 こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ 
141: 2017/05/16(火)23:58 ID:CwceU3dM(1) AAS
 実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし 
142: 2017/05/16(火)23:59 ID:5lWaAJyO(1) AAS
 プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな 
143: 2017/05/17(水)00:02 ID:VRgFu71Z(1) AAS
 必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで 
 差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒 
144: 2017/05/17(水)00:03 ID:EwVWDnZu(1/4) AAS
 だからそれアーチストwでも一緒だからw 
145: 2017/05/17(水)00:05 ID:yGL0O+iD(1/2) AAS
 そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ 
146: 2017/05/17(水)00:10 ID:zF+EkDjZ(1/2) AAS
 ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか? 
 ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする 
  
 >>139 
 そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね 
 なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか 
 優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ 
147(1): 2017/05/17(水)00:20 ID:DEecttBS(1) AAS
 アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス 
 UE4でBPが付けられた理由をしらないのか 
148: 2017/05/17(水)00:28 ID:uMhU2GBG(1) AAS
 アーティストはアセットストアで駆逐 
 プログラマはBPで駆逐 
 つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!! 
149: 2017/05/17(水)00:31 ID:oNHdppvR(1) AAS
 最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな 
150: 2017/05/17(水)00:33 ID:zF+EkDjZ(2/2) AAS
 >>147 
 プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが 
 もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか? 
151(1): 2017/05/17(水)00:37 ID:yGL0O+iD(2/2) AAS
 合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな 
152: 2017/05/17(水)01:12 ID:rmrx4Ccw(1) AAS
 >>151 
 UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや 
153: 2017/05/17(水)01:39 ID:l5fMZw6y(1) AAS
 アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが 
 UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね 
 製作向けのMac/iPhone的市場って印象 
154: 2017/05/17(水)01:49 ID:DOSsQ+hG(1) AAS
 Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14) 
 外部リンク:www.google.co.jp 
 >本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、 
 >または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。 
 と言う事にはなってるね 
 ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で 
 地獄絵図みたいになってる(特に2chw) 
 全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w 
  
 アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る) 
155(1): 2017/05/17(水)02:37 ID:EwVWDnZu(2/4) AAS
 BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。 
156(1): 2017/05/17(水)04:27 ID:SuEKPzqF(1/2) AAS
 結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ 
 オリジナル性が出るのもそれらが全て 
  
 やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる 
  
 Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い 
 よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが 
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