[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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919: 2017/08/02(水)14:21 ID:GptYoYxk(1) AAS
大作の構想があることが素晴らしい。モチベ維持を頑張ってください。
仲間ができるといいね。
920: 2017/08/02(水)14:57 ID:VkWkU7oC(1) AAS
>>910
むしろよく対策を作ろうってのが選択肢に入るな
921: 2017/08/02(水)15:03 ID:QrajisNm(1) AAS
塩辛とかクサヤとか、あれは好きな人が喰うもんであって
鼻摘まみながら賞金目当てで喰うもんじゃないよw
922: 2017/08/02(水)23:37 ID:MVqyUioO(1) AAS
ここは総合スレです
わからないことがあっても質問はしないで下さい
923: 2017/08/03(木)14:56 ID:/phCOgkq(1) AAS
大作もアセットを買えば簡単にできますよ
924: 2017/08/03(木)15:00 ID:vMpb3WPn(1) AAS
初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」
初心者「さて、野球をしたいのですが」
全員「・・・・・・」
925: 2017/08/03(木)17:18 ID:UPu251Nb(1) AAS
これでコンシューマーが終わってない事を証明できたんじゃないか?
・「ドラゴンクエストXI」が初週で200万本を超えたのはどれくらいすごいことなの?
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
926: 2017/08/03(木)20:01 ID:+8SudJ6G(1) AAS
3DSとPS4の販売の割合が知りたいとこだな
つかこんなに売れたことに以外
DS持ってる糞ガキに親が買ってあげたのかねぇ?
927: 2017/08/03(木)21:15 ID:JnPiWchR(1) AAS
ドラクエはUnrealだからね
Unityはダメだなー
928: 2017/08/04(金)00:27 ID:NBq4yjBk(1) AAS
需要がないUnity
929: 2017/08/04(金)01:36 ID:w49RTYqm(1) AAS
使いこなせなかったやつの末路
930: 2017/08/04(金)06:08 ID:nxyxG/T/(1) AAS
オワコンシュマー
931: 2017/08/04(金)09:25 ID:yiOxC3ab(1) AAS
まぁAAAタイトルだからな
大企業で使うにゃUnrealがいいんだろ
Unityはインディーや中堅が使うエンジンだ
932: 2017/08/04(金)10:02 ID:0wE1ylRw(1) AAS
AAAっつうか、人材しりすぼみのスクエニとか、バンナムとか。
海外の有名どころなんて使わんし。
933: 2017/08/04(金)11:51 ID:IEdQ9+x7(1) AAS
どっちもどんぐりの背比べ
未来があるのはアマゾンエンジン
934: 2017/08/04(金)12:07 ID:ZTCr0zLt(1) AAS
ボッキング、キムチ、アセットおじさん
一昨日20時からコピペ規制喰らって
同一人物だとバレてしまったのにまだ頑張ってるのか?
935: 2017/08/04(金)12:37 ID:3GsW52Ld(1) AAS
同一人物だったんかーい
困ったちゃんだな
936(2): 2017/08/04(金)14:39 ID:ZJRAluB3(1/3) AAS
3DS先行でC++のゲームコードが出来上がってたならそらUE4選ぶでしょ
後はアセット流し込んでゲームコードと同期するだけなんだから
UE4の使われ方なんて大体そんなん
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/04(金)15:18 ID:zlyxSfCN(1) AAS
僕がアセおじ、キムチと同一人物ってまじでふか?(^^
ID違うから端末も違うだろうに(^^
938: 2017/08/04(金)16:58 ID:EtjsIQCS(1) AAS
アセットを買えば同一人物かもわかると思いますよ
939(1): 2017/08/04(金)17:04 ID:ZJRAluB3(2/3) AAS
逆にアセット買ってもできないことを知りたい
940: 2017/08/04(金)17:59 ID:PKorEr3M(1) AAS
>>939
アセットを買ってできないことはないですよ
941(1): 2017/08/04(金)18:25 ID:Qwut7YpG(1) AAS
>>936
バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
942: 2017/08/04(金)19:49 ID:ZJRAluB3(3/3) AAS
>>941
反論すんなら具体例だしーや
943: 2017/08/04(金)20:40 ID:q1+FjmEM(1) AAS
そこらへんGDCかなんかで聞けたらいいな
3DSとPS4の二元開発の苦労とかノウハウとか…
944: 2017/08/04(金)21:05 ID:v5xAhcgI(1/4) AAS
国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう
945: 2017/08/04(金)21:54 ID:Pd0trQQD(1) AAS
>>936
プログラミングしたことねーだろw意味不
946: 2017/08/04(金)21:56 ID:x8nxpzil(1/2) AAS
UEはサポートしっかりしてるからね
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う
947: 2017/08/04(金)22:12 ID:jGKZWCFP(1/2) AAS
何も生み出せないのに他人の足を引っ張ることだけは達者な惨めな生き物なんやな
948: 2017/08/04(金)22:13 ID:5sMouApW(1) AAS
最近のエアプログラマーは妄想が凄いな
早く実演してみしてみ?
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