[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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823: 2017/07/17(月)21:39 ID:EBKrN0yk(1) AAS
 アセットはミドルウェア(ドヤァ 
824: 2017/07/17(月)22:05 ID:XLi9vJP7(1) AAS
 毎日やめるやめる詐欺で粘着しそう 
825(1): 2017/07/17(月)23:10 ID:+eEz4KvE(1) AAS
 >>815 
 APIとかVRに合わせる仕様でいくつか変更かかってるみたいやで 
826: 2017/07/17(月)23:45 ID:2S78moBe(1) AAS
 ここは質問スレではありません 
 質問は絶対にしないようにしましょう 
  
 あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう 
827: 2017/07/18(火)01:08 ID:ZjLQ5bTm(1/2) AAS
 >>816 
 >>817 
 >>825 
  
 ありがとうございます。いずれ2017をメインで使うと思うので5と並行して使ってみようと思います。 
828: 2017/07/18(火)03:07 ID:7GTts2J3(1/2) AAS
 総合スレッドなんだからunity関連なら何言っても良いだろ別にw 
829: 2017/07/18(火)03:21 ID:7GTts2J3(2/2) AAS
 というか質問スレ落ちてるし、書き込むのここしかないのか 
830: 2017/07/18(火)10:48 ID:qRHC2PAp(1) AAS
 c++の汎用ライブラリになるだけで情報が1/100未満になるな 
 C#は恵まれてるとしか言いようがない 
831: 2017/07/18(火)14:12 ID:b8knq0WG(1) AAS
 何しろゲイツが書いてるからな 
832: 2017/07/18(火)14:36 ID:C56Xnc+x(1) AAS
 unityのlinux用ビルドでheadlessにできるけどパラメータとかどうやって取ればいいの? 
 マニュアル見ても見つけられなかった! 
833(2): 2017/07/18(火)15:12 ID:BpMS5DKs(1/2) AAS
 PCゲーム制作中なのですが、1キャラ1000ポリゴンとして1シーンに120〜130キャラ 
 ステージ、アイテムを含めると30〜40万ポリゴン、多く見積もっても60万以下になると思います。 
 あまりスペック要求を高くしたくはないのですが、ポリゴン数が多いとフレームレートは落ちるでしょうから、 
 目安みたいなものを知っている方が居たら教えていただきたいです。 
834(1): 2017/07/18(火)15:22 ID:mZza7Wc+(1) AAS
 PCに関してはあんまり見たことないな 
 自分で調べて公開してくれるとみんな助かるよ 
835: 2017/07/18(火)16:28 ID:iTSXRudf(1/3) AAS
 >>833 
 ここは質問スレではありません 
 質問は絶対にしないようにしましょう 
  
 あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう 
836(1): 2017/07/18(火)16:38 ID:mXvYgtIR(1/2) AAS
 >>833 
 決め方としては、ターゲットの機種、この場合スペックですね、それを決めたらそのターゲットでテストでたくさん表示して許せる範囲で数を置く。 
 気になる遅くなるところが最大数と捉え、そこからポリゴン数(実は頂点数)を算出。 
 まぁありきたりだけど、自分で出さないと。正解は無いよ。 
 もちろんエフェクトとかあるだろうから、最大数はもっと余裕を見る必要もあるし、それもエフェクトがどうなるか分からんから自分で測るしかない。 
837: 2017/07/18(火)17:13 ID:BpMS5DKs(2/2) AAS
 >>834 
 最近はスマホゲーのほうが需要高いから情報少ないんでしょうかね 
  
 >>836 
 やはり様々なスペックでテストするしかないんですね。 
 自分の手持ちのPCだけでは数不足なので、知り合いに当たったり限定公開して 
 情報を集めるのも手かもしれませんね 
  
 回答してくださった方々、ありがとうございました。 
838: 2017/07/18(火)18:12 ID:ZOQYKsBr(1) AAS
 UE4ももう個人製作で使って儲けられる時代終わったからね 
 今からUE4で何か作っても売れたりしないし。どっかから声かかるの待つだけ 
 しかもMayaないと作業できんっていう致命的な所があまり知られてないしな 
839(1): 2017/07/18(火)19:41 ID:wfdiC4/o(1) AAS
 Unity 2017.01のドキュメント場所ってどこだか解りませんか? 
 以前のバージョンから変わったところを知りたいです。 
840: 名無し@キムチ 2017/07/18(火)19:43 ID:YR9N5tVr(1) AAS
 >>839 
 Unity 2017はまだ公開されてないんじゃないか? 
 されてたら、アップデートの案内がくるはずだが、まだ来てないから・・・ 
841(1): 2017/07/18(火)20:45 ID:zITAS6Qh(1) AAS
 常に動かすみたいな条件ってなんですか? 
 tickです 
 あと、リファレンス見ても使い方わからんのですが、やりたい事別に解説してるwikiみたいなサイトありませんか? 
842: 2017/07/18(火)21:12 ID:wT/tAIx9(1/2) AAS
 >>841 
 質問は質問スレで 
843: 2017/07/18(火)21:17 ID:sEZ0K152(1) AAS
 板のルールも守れない糞コテが2匹もいるから、 
 同じ穴の狢同士で助け合えばいんじゃね? 
 2chスレ:gamedev 
 2chスレ:gamedev 
844(1): 2017/07/18(火)22:10 ID:iTSXRudf(2/3) AAS
 ここは質問スレではありません 
 質問は絶対にしないようにしましょう 
  
 あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう 
845(4): 2017/07/18(火)22:49 ID:ZjLQ5bTm(2/2) AAS
 >>844 
 Unityの質問スレが探しても見つからないんですが、ではどこで質問したら良いのでしょうか? 
846: 2017/07/18(火)22:56 ID:mXvYgtIR(2/2) AAS
 >>845 
 だからここで質問するな! 
  
 w 
 ウソウソ。探して無かったんでしょ、ここでもいんじゃね。 
847: 2017/07/18(火)23:00 ID:wT/tAIx9(2/2) AAS
 >>845 
 質問スレを立てて質問しろよボケナス 
848: 2017/07/18(火)23:49 ID:iTSXRudf(3/3) AAS
 >>845 
 それは質問ですか? 
 質問は質問スレでお願いします。 
 質問スレがない場合は我慢しましょう 
849: 2017/07/19(水)01:07 ID:HGrFpYfs(1) AAS
 >>845 
 単発の類似スレが2つもあるから、便乗して質問してかまわない 
 2chスレ:gamedev 
 2chスレ:gamedev 
 今日からこの2つのスレは、質問スレの代わりにしてよい 
850: 2017/07/19(水)01:42 ID:DSMeanOV(1) AAS
 人が立てたスレッドを他人が勝手に質問用に指定するのはルール違反でしょう。 
  
 と思って質問スレ立てたつもりが、タイトル間違えてしまった。(スミマセン) 
 実質あっちが質問スレッドなので、質問がある方はそちらで。 
851: 2017/07/19(水)01:56 ID:poNOD+LQ(1/2) AAS
 ルールを守ってないから、単発依頼スレッドになるんだよ 
 そもそもスレッドの私物化は許されてないぞ 
 ローカルルールをちゃんと読もうな 
852: 2017/07/19(水)02:07 ID:poNOD+LQ(2/2) AAS
 私物化については特に書いてないのかこの板 
 身勝手なルールで乱立させた結果、700スレッドも立ってるんだからもう自重したら? 
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