[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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581: 2017/07/07(金)12:44 ID:xZHV7eUa(1) AAS
 >>580 
 成る程 
 上のやり方でやってたわ 
 勉強になるな 
582(1): 2017/07/07(金)22:43 ID:PBae4o87(1) AAS
 >>576 
 2000年wwww 
 ぴゅう太を知らないニワカか 
583: 2017/07/07(金)23:14 ID:+u1m3cDn(1) AAS
 >>580 
 書いたcsが80以上あるから、一括だとフォルダ分けしても死ぬ 
 やっぱアセットに細かく分解して、垂直に掘れるディレクトリ階層の方がよさそうだな 
584: 2017/07/08(土)00:41 ID:v74bCpyl(1) AAS
 >>582 
 びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。 
 4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると… 
 恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ… 
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/07/08(土)02:00 ID:3mTtOynT(1) AAS
 他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^ 
 今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^ 
 ネタが古いでふ(^^ 
 ボッキング!(^^ 
586: 2017/07/08(土)12:31 ID:Xc+r/ff0(1) AAS
 MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ 
 もう6月終わって7月なっちまったぞ… 
  
 まさかこのまま公開しない気か? 
587(2): 2017/07/08(土)16:29 ID:zeTW5tIB(1/2) AAS
 Unity with VOCALOID 
  
 料金の例 
  
 初期費用30万円 
 保守費用30万円(6ヶ月) 
 合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5% 
 歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5% 
高すぎワロたw 
 こんなん声優さんに頼むわw 
588: 2017/07/08(土)17:58 ID:TTY8NhZP(1) AAS
 >>587 
 初期費用等もさることながら、5%ってのが頭おかしいレベルで高い 
 一体どんな層がこれを買うんだろう 
589: 2017/07/08(土)18:09 ID:W0sLtm4p(1/2) AAS
 ヤマハは音楽界のAutodeskって感じで異様に高価だからその関係だろう 
 Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ 
590: 2017/07/08(土)18:21 ID:uErt7D4B(1/2) AAS
 Unityちゃんの歌声データを使う限りは、Unityちゃんライセンスでタダになる 
 ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね 
 金額からして個人向けは想定してないでしょ 
591: 2017/07/08(土)19:31 ID:ggFMQSpc(1) AAS
 法人向けにしても5%ってどうなんですかね... 
592: 2017/07/08(土)19:41 ID:W0sLtm4p(2/2) AAS
 UE4のエンジン自体のロイヤリティが5% 
593: 2017/07/08(土)20:08 ID:uErt7D4B(2/2) AAS
 需要が見込めれば採算が取れるから値下げ出来るだろうけど 
 凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね? 
594: 2017/07/08(土)20:41 ID:i4qeVO/T(1) AAS
 ヤマハの迷走っぷりは、いつ見ても面白いんだけど 
 初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり 
 努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う 
595: 2017/07/08(土)22:03 ID:zeTW5tIB(2/2) AAS
 合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか 
 声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな 
  
 普通に声優使ったほうが安いだろw 
596: 2017/07/09(日)00:33 ID:s/ZP2Wdt(1/3) AAS
 Unity使用経験なんてインストールして起動すれば使用経験になるじゃんよ 
  
 「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて 
 *万円儲けました」くらい言えなきゃ 
597: 2017/07/09(日)09:17 ID:WxtlpwM+(1/2) AAS
 フツーに法人向けやろ 
 こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね? 
598: 2017/07/09(日)10:23 ID:z75V48E0(1) AAS
 背広着たサラリーマンのおじさんたちが 
  
 初音ミクなら30万円とか5%でもほいほい払いますよ 
 もうかりまんなー 
  
 みたいに決めた価格設定 
599: 2017/07/09(日)10:33 ID:m6RL0RRK(1/3) AAS
 デモ見た感想 → カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ 
  
 なんで大枚はたいてこんなん欲しがるのか分からない 
600: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/07/09(日)10:36 ID:VdRPQTRP(1) AAS
 高いでふね(^^ 
 値段にビックリボッキング!(^^ 
601(1): 2017/07/09(日)10:37 ID:N/ILTASb(1) AAS
 これってさ 
 普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな 
 ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか 
602: 2017/07/09(日)10:42 ID:m6RL0RRK(2/3) AAS
 そもそも初年度は初期費用30+保守30*2+ロイヤリティで100万近く吹っ飛ぶんやで? 
 2年目以降も、30*2+ロイヤリティで60万以上掛かる 
  
 伊達や酔狂でやるような玩具にしては高額すぎるし、10年前の初音ミクにmidiベタ打ちしたような 
 発音しか出来んのやで? 
603: 2017/07/09(日)11:09 ID:fv11O/Em(1) AAS
 だから企業向けだってw 
604: 2017/07/09(日)11:24 ID:m6RL0RRK(3/3) AAS
 >>601 
 楽曲の作成周りは、元のライセンス的に抵触しない筈 
問題はキャラクターの使用の方で、営利関係は例えばフィギュア作って販売する事すら 
 申請しないと出来ないように、ライセンスで制限されてる所もある 
 T○a式初音ミクも最初はDL販売を予定してたらしいけど、コミケとか1日限りのものと違って 
 継続的な販売は申請しても通らないとかで、結局売るのを諦めてタダにしたらしい 
  
 ボカロ関連は面倒臭いから、普通は手を出さないと思う 
605: 2017/07/09(日)11:52 ID:wMrCIMqy(1) AAS
 使い道が分からなさすぎてフフッてなったわ 
 Voiceroidのほうがまだ需要あるだろ 
606(1): 2017/07/09(日)12:38 ID:0sJJcRmF(1) AAS
 >>587 
 これマジなん? 
 ネット声優に依頼すれば1万でやってもらえるがw 
607(1): 2017/07/09(日)13:06 ID:xr2dq6a3(1) AAS
 無名声優と有名ボーカロイド 
 どちらに価値を見出すかは企業次第 
  
 個人?なにそれ 
608: 2017/07/09(日)13:53 ID:lztDPjfD(1) AAS
 >>607 
 無名でなく有名声優の方が安い 
609: 2017/07/09(日)14:31 ID:BL855S3h(1) AAS
 UE4が売り上げから割合でロイヤリティ取るんじゃなくて 
 Unityみたいにプロ版を一括で買えば売り上げ制限なしなら 
 個人もUEに多少は流れると思うんだけどな 
  
 四半期ごとに、製品毎に売り上げ計算して報告とか 
 めんどくさいことこの上ない 
610: 2017/07/09(日)15:16 ID:xPe8VvDq(1) AAS
 サブスクリプションはあまり良くない 
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