[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 19:56:51.50 ID:lcKmZLuv シリーズ累計100万本だってさ 詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい 計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる 以外と馬鹿にならない額じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:09:34.07 ID:WtQ3SnAL 君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね? もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:24:22.40 ID:xy8vZhZZ スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:43:00.70 ID:Q6ql9v1e >>491 何かで作られたものの売り上げがどこかで集計されて発表されてるの? 俺はそんな話聞いてないから売り上げには入ってない事になる。 つまり嘘データ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:49:55.38 ID:romxxM3W 妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:52:01.89 ID:a7+ost9S >>491 知らんからソースを出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 21:31:44.32 ID:O6XgUExH >>486 へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 22:03:20.68 ID:jrJAFvth >>491 具体的な数字もないのに、発狂したりマウントしたりしてんの? 何かの病気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 22:03:38.06 ID:AYVljvQI >>490 steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 22:57:54.56 ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上にSphereを置いて transform.Rotate でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です 結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、 Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか? 「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:02:03.39 ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。 transform.RotateでSphereを回転させているのですが、 床の上で空回りするだけで移動してくれません。 おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、 他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか? もしよろしければ教えてください、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:03:30.53 ID:h3JocWTM >>499 フォースを加えるんだ AddForce http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:18:05.74 ID:R7iS45DB 車輪の再発明好きだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:37:33.24 ID:+lGj2ofV >>490 今までの累計100万本ってどうなんだろう? 有名大手の有名ゲームは2〜3週で100万本超えることを考えると 個人的には微妙に感じる まあ"遊ぶ"と"作る"ではジャンルが違うけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:42:07.40 ID:+lGj2ofV >>485 おいおいまだ引っ張ってくるのかよw どんだけ〜 あえて釣られてやるがどんだけ〜 まだやり合い足りんのなら過疎った時に相手してやらあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:48:30.79 ID:5ngmnHHt DCCツールみたいなものだからな Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:53:40.49 ID:5ngmnHHt ちなSteamで80万くらいユーザーいるぽい 一番新しいのが55万 パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 02:15:56.35 ID:NazAj4k/ まあUnityのゲームはきっと売れるだろうよ 皆精々がんばんな。俺はもうコリゴリだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 03:04:02.14 ID:zZaPfUiX 車輪の再発明って技術者がぜったい使わない言葉だよね たまたま周りが知識欲高いだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 03:17:10.68 ID:aPNEzyQr エンジニア、技術者、プログラマーって名前が付く特定職好きな奴いるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 03:30:07.48 ID:Yv22YGr5 自称エンジニアのレベルの高さがヤバイw ミドルウエアだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:34:13.87 ID:VYjM9f3G >>508 えっと…ねた? 普通に車輪の再発明って当たり前のように使うと思うけど、何だろ世界線が違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/511
512: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/03(月) 13:40:54.57 ID:yqmwpavn 僕は生まれて初めて見た表現でふ(^^ どこの地方で使われてるんでふか?(^^ なんか外国の諺を訳したみたいでふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:47:22.87 ID:IXXQhwbc 「車輪の再発明」とは - 既に存在しているものを再び一から作ること。 reinventing the wheelの日本語訳。IT業界の中でも主にSE・プログラマの間で良く用いられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/513
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/03(月) 13:55:28.04 ID:yqmwpavn Unityどころかプログラミングすら初めての僕は知りまふぇんでひた(^^ また一つためになりまひた(^^ ありがとうございまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 14:53:56.30 ID:hKE29s2M 「車輪の再発明だからムダ」って文脈で使うのは恥 ドヤ顔で使う奴に限って無能なのは言えると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 14:59:19.46 ID:IXXQhwbc ドヤ顔でマニュアルやチュートリアルを丸ごと復唱するマヌケが無能と言われるのは当り前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 15:08:02.76 ID:IXXQhwbc 喜々として発明しちゃった俺天才みたいな顔で質問されても、 それチュートリアルで一番最初に習うだろで終わりなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 15:24:06.81 ID:7/d2agOd お前らほんと語りたがりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/03(月) 15:25:36.13 ID:zP69ELgn みなさんplaymakerは使っていますか?2Dのドラクエやシレンのようなゲームをスクリプトを使わず作ることは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/519
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 483 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s