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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 01:47:10.51 ID:kW0cgIUw 奴がゲームエンジンとフレームワークとミドルウエアの区別ついてないのは 本当だから何の関係もないぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 01:47:40.49 ID:l9Q7Be7I 原文では「結局のところミドルウエア」と言ってるんだよね これをもって"アセット=ミドルウエア"と解釈して弱みを握ったつもりで罵倒して偉ぶりたい輩が大勢いる でも言葉の定義や使い方というのはもっと抽象的で融通が効くものだよ OS-ミドルウエア-アプリケーション という三段階の構造を Unity -アセット-ゲーム になぞらえただけなのに「アセットはミドルウエアじゃねえよ」だなんて嘲笑う だから木ばかり見て森を見ないコミュ障だなんて馬鹿にされる
んだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 01:48:33.17 ID:l9Q7Be7I 抽象や比喩を許さないエンジニアは無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 02:01:07.32 ID:8HVt/njk それミドルだけ切り取って勘違いしただけだろ無能乙 定義から意味勝手に変えるなよ アセットは唯のライブラリ/code snipesだろうが 何でAPIの差を吸収するミドルウエアになるんだよ 説明してみろや自称エンジニアw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 02:08:16.06 ID:FKbBvHKu アセットはミドルウエアとか 世界初の珍説誕生の瞬間に立ち会えて光栄だけどさ どう見てもガイジだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 02:35:38.14 ID:FJhHi/w/ 自分でライブラリも作れない中級者未満で、その上コミュニティにも属した事ないから、 慣習としてAssetの類が何に分類されるか、まるで理解してなかったんだよね そんな一発でバレる初心者が、エンジニアとか大見栄切って何したかったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 09:47:29.32 ID:B78mOpFX >>414 間違った抽象表現や比喩を使ってるエンジニアの方が無能 下手くそな例え出しておいて理解してもらえなかったら相手が無能ってコミュ障も甚だしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 09:58:19.02 ID:a9PuM/1c >>412 そういうことかーいw >>413-414 やー、なんかありがとう どの分野にも言葉に厳格さを求める人とそんなに拘らない人がいるから 仕方のない衝突だったのかなと思ってるよ 結局のところ両方大事なんだけどねw ただ質問スレで厳格さを求めすぎると初心者が委縮しちまうんじゃないかなとは思ったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:12:07.35 ID:B78mOpFX >>419 いやお前の書き方が癇にさわっただけだろ 初心者が「アセットはミドルウェアみたいなものなんですかね」なんて書いても誰も咎めねぇよ 「アセットって結局のところミドルウェアだからな」とかドヤ顔で独自解釈を展開されたら 何言ってんだこいつってなるのは自然な流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:13:50.82 ID:a9PuM/1c >>416-418,419 おう、待てお前らw 相手を間違ってるぞ。シュシュシュ!(華麗なるフットワーク) 質問スレなのに大した重要でもない言葉を責め立て スレを荒らそうとするダークサイドエンジニアどもめ! 初心者に優しく正常な流れに持っていくために華麗なスーパースルーを炸裂させた 俺の高度なテクニックを見て感じた事はないのかオラァ!w 俺の目が黒いうちは俺だけを見ろ!! 仕事熱心で高給を得た代償にボギャブラリーと心のゆとりを失ったその体に ボ
キャブラリーを注入してやろう 耳にフゥーーー♪ シュシュシュ!(華麗なるフットワーク) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:14:10.39 ID:Tw20G07q じゃあC++.dllでアセット作ったら、それミドルウエアになんのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:42:03.46 ID:DsdKl2a+ ド素人のド初心者が勘違い全開で「アセットはミドルウエア(ドヤァ」くらいなら うわぁバカだコイツで済んだのに 更に自称エンジニアとかバレバレな嘘で火消ししようとして燃料投下しまくるから、 余計被害が広がるコントになっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:49:32.30 ID:a9PuM/1c >>422 それはアセットです(キッパリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:52:59.14 ID:a9PuM/1c >>423 相手を間違えるんじゃなーいw 俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ! 彼と俺は別人 2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ さすれば汝、正しき道が見えるであろーう そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし 怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:55:49.79 ID:DsdKl2a+ はい、ダウトw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:56:55.42 ID:a9PuM/1c あーん、見抜かれたーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 14:19:15.63 ID:Ss8/ljGs お前らいつまで基地外相手してるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 14:44:13.84 ID:ST0Y0wjc 気にすんな 息抜き用のパンチングボールみたいなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/429
430: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 16:26:41.35 ID:ZcsmR1DF いくら殴っても、ボールは帰って来ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 16:50:13.71 ID:TFDgxOck これな https://image.rakuten.co.jp/wich/cabinet/gazou9/punchingball-1.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/431
432: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 18:29:00.14 ID:ZcsmR1DF 言葉の綾だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 18:55:24.59 ID:FSFU4xKs ガイジの天然ボケは面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 19:12:15.18 ID:ZcsmR1DF えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 19:23:03.75 ID:wBQTYt8V 会話が通じないレベルで頭が可笑しいガイジって珍しいな ポナルポか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/435
436: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 20:11:01.94 ID:ZcsmR1DF 3dオブジェクト配置で段差を作ろうとしてます。 地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、 処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。 もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか? 教えて下さい。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 20:33:33.74 ID:cU/DfhaE インストールしてないんじゃなかったのか? アンインストールすればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:29:00.99 ID:pxKFnemS インストールしてないのにアンインストールできるわけないだろアホンダラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/438
439: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 21:30:59.42 ID:ZcsmR1DF 良いから答えろよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:39:37.46 ID:MeweyrIf おいちゃんどうしてイキってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:41:42.41 ID:HkGQucIy >>439 ケースバイケース(ドヤァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/441
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