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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 02:31:13.60 ID:ROHcb0tq 妄想乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 03:33:12.96 ID:GTxklwLx このスレって基本的にレスバトルの時にだけ伸びまふね(^^ やっぱり質問スレと分ける必要ないんじゃないでふか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 03:54:22.13 ID:aO2oGaM1 夢見るお子ちゃまが非科学的な妄想垂れ流してるだけで 相手にする価値すらないというオチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 08:01:35.59 ID:GFtpVs2I E3見た?Unity製のゲーム1本もなかったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:06:46.84 ID:OAWemqrV よかったね この際UE4に乗り換えたらどう? そのまま帰って来なくていいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:18:06.17 ID:dYFPHSuH 他のツールを気にして乗り換えとか考えるのは無能者の証拠 それなりに使いこなせるようになるには年単位の時間が必要なのにおいそれと出来ることではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:27:45.61 ID:xFasUnHO 酷いミスリードを見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:27:57.20 ID:Y03yzoRK 時流と自分のやりたい仕事の方向性加味して乗り換えは考えないといけないだろ 習熟に年単位でかかるなら尚更 Unityだと国内のモバイルの仕事しかできませんってはっきりしてきた今が決め時だろう UE4とC++に路線変更するならもう時間はないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:28:02.70 ID:GFtpVs2I 見逃してるのかもしれない。みんなE3にunity製のあった?ないよね? もうunity5になってから数年経つけどガチで一本もコンシューマでリリースされないの なんでなの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:36:03.59 ID:F+GiqMA9 >>332 C++も出来ないダッセーKSなの? 冗談だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:58:36.43 ID:dYFPHSuH 乗り換えても痛痒を感じないていどのノウハウや技術しか持ってないんだろ 事務系のプログラミングと違ってゲームプログラミングはやればやるだけノウハウが蓄積し技術が向上する 誰でも直ぐに習得できる薄っぺらな技能など価値が薄い、個人の技能は特化してこそ価値がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 11:05:20.16 ID:4evhiiwX C++→C#やC#→C++が出来ないのかな? 簡単なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 11:23:25.00 ID:ERDPy3bd マウントが失敗する事例が発生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 12:33:16.90 ID:1ZgfsI7o 開発途中で乗り換えるのは馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 14:14:50.34 ID:e9wRkhkH >>336 正直今更C++とかできるだけ書きたくないわ。 Rustとかのがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 15:35:56.83 ID:upDI0H3n Unity5.6であと3年頑張りたいわ バージョンごとにコード変えるの面倒いからこれでホント終わりにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:16:38.13 ID:AZo+TxVx 3年前のゲーム見て来いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:36:17.36 ID:7OjUi7gC 出回ってる日本の個人&同人レベルのゲームとか10年20年と大差なくね エロゲなんて未だにCGの紙芝居が主流だし 有名企業が作るゲームと個人で作るゲームを一緒にしちゃだめ よくてもインディレベルで考えたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:53:23.15 ID:qgN7+fvk コンシューマを主とするならUEか自社エンジン モバイルを主とするならUnity 使い分ければいいだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:56:00.95 ID:7OjUi7gC 使い分けれるほどどちらも使いこなせるなら個人でちまちまやってないで就職したほうがいいよ すごい待遇で迎えてくれるぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:18:13.32 ID:VAdMibFx 今はCを超えてD言語を使えなきゃなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:20:44.33 ID:qgN7+fvk >>344 >>328でE3の話が出てたから企業での現状を示しただけ 個人でコンシューマは現実的じゃないでしょ 察して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:07:52.28 ID:vQoZrxMi >>346 質問スレにデバッグを目視でやるやつが現れたが それに匹敵するレベルのバカだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:13:16.51 ID:qgN7+fvk >>347 は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:19:20.12 ID:98mpcCqM >>344 使い分ける、を個人が用途によって自由に使い分けるってことだと決めつけたこいつが能無しNo. 1だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:25:24.71 ID:XjnA9kk6 ID:GFtpVs2I情弱に釣り上げられて顔真っ赤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:03:26.21 ID:akYjCxEY >>347 彼は一応、一行コメントアウトして問題箇所を探ろうとするだけのセンスはあるのでそう馬鹿にするものではないよ デバッグ手法を知らない初心者が多いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:13:43.10 ID:cjr+tExm てかデバッガ使わないならIDE使う意味なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:18:19.76 ID:akYjCxEY ただの便利なエディタ(兼コンパイラ)だと思ってるからなぁ 初心者は作ることに一生懸命過ぎて検証プロセスはどうしても後回しになりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:19:49.84 ID:akYjCxEY コーディングそのものに比べたら入門書籍や公式サイトでもデバッグ手法ってあまり紹介されないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/354
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