[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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311: 2017/06/11(日)23:05 ID:DfJ84n2m(1/2) AAS
メンヘラは自己投影するから、他人に起きた事と自分に起きてる事の区別がつかない
当然健常者には理解不能である
312: 2017/06/11(日)23:08 ID:myZR2iCe(2/2) AAS
シンプルな球や箱のゲームに価値を感じてるのであれば、敵対してるのはリッチなグラフィックだよね
なんでプログラマに敵対意識を持ってるんだろう
歪んでるというかズレてないか
313: 2017/06/11(日)23:29 ID:KzzvEynX(1) AAS
企画って制約が重要なファクターだったりするから一概に言えないが
俺も企画は下手にプレイメイカー使えたりすると発想貧困になると思うな
30年前だと逆に名プログラマ=名企画だったりするわけだけど
314: 2017/06/11(日)23:33 ID:IHNq4V6x(1) AAS
この中にプロがいるって本当か…?ってレベルのチープな会話してんなーお前ら
315: 2017/06/11(日)23:40 ID:DfJ84n2m(2/2) AAS
躍起になって示威を示しても誰もプロだと思わないからイライラしてんだろ
316: 2017/06/12(月)00:03 ID:xdrwuo9P(1) AAS
プロニート乙
317: 2017/06/12(月)01:34 ID:r1zdTQ2m(1) AAS
>>306
コロプラ 売り上げが激烈下がってやばい状態だっけ
外部リンク:gamebiz.jp

新作がぜんぶこけて、旧作の屋台骨がじわじわ売り上げ低下
焦ったらいいもの作る余裕なくなるよな
318: 2017/06/12(月)03:27 ID:nGU7Mknr(1) AAS
nintendo switchゲーってUnity5.6で作れるのか
ちょと興味わいてきた
unity 2017はマジでいらん
319: 2017/06/12(月)09:13 ID:KkSlQrEM(1) AAS
2017だめなの?
320: 2017/06/12(月)11:15 ID:qM0ILVQl(1) AAS
>>306
だって日本のソシャゲ層なんてお子様レベルだしw
ガキにゃガキ向けのゲームがちょうどいいんだよ

ハードコアゲームなんて向かないんだ
321: 2017/06/13(火)01:07 ID:Uh9PDWng(1/2) AAS
つまらんものはつまらん
対象が誰なのかは関係ない
322: 2017/06/13(火)01:35 ID:JHZkKFSz(1) AAS
人のこと言えないとは思うがちょっと思考が浅すぎない?
つまらないのは"お前の中だけではな"ってやつだぞ。

つまらないのならここまで売れてないし億単位の売り上げに繋がってない。
お前が"つまらない"と思った物でもお前が以外の多くの人が興味持ったから
売れたりブームになったりしてるわけで。

実際に出てる数字から現実を読み取れ。

あとゲームを遊び続けてきた大人と、人生でゲームに触れて間もない10代では
感性も好みも違うからな。そこも考慮して話せ。
323: 2017/06/13(火)01:49 ID:Uh9PDWng(2/2) AAS
数字で証明するならデータ出せば?
324: 2017/06/13(火)02:27 ID:zfyIvA2/(1) AAS
トップセールスランキングでも見れば
325: 2017/06/13(火)02:31 ID:ROHcb0tq(1) AAS
妄想乙
326: 2017/06/13(火)03:33 ID:GTxklwLx(1) AAS
このスレって基本的にレスバトルの時にだけ伸びまふね(^^
やっぱり質問スレと分ける必要ないんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^
327: 2017/06/13(火)03:54 ID:aO2oGaM1(1) AAS
夢見るお子ちゃまが非科学的な妄想垂れ流してるだけで
相手にする価値すらないというオチ
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(1): 2017/06/14(水)08:01 ID:GFtpVs2I(1/2) AAS
E3見た?Unity製のゲーム1本もなかったんだけど
329: 2017/06/14(水)10:06 ID:OAWemqrV(1) AAS
よかったね
この際UE4に乗り換えたらどう?
そのまま帰って来なくていいぜ
330: 2017/06/14(水)10:18 ID:dYFPHSuH(1/2) AAS
他のツールを気にして乗り換えとか考えるのは無能者の証拠
それなりに使いこなせるようになるには年単位の時間が必要なのにおいそれと出来ることではない
331: 2017/06/14(水)10:27 ID:xFasUnHO(1) AAS
酷いミスリードを見た
332
(1): 2017/06/14(水)10:27 ID:Y03yzoRK(1) AAS
時流と自分のやりたい仕事の方向性加味して乗り換えは考えないといけないだろ
習熟に年単位でかかるなら尚更
Unityだと国内のモバイルの仕事しかできませんってはっきりしてきた今が決め時だろう
UE4とC++に路線変更するならもう時間はないぞ
333: 2017/06/14(水)10:28 ID:GFtpVs2I(2/2) AAS
見逃してるのかもしれない。みんなE3にunity製のあった?ないよね?
もうunity5になってから数年経つけどガチで一本もコンシューマでリリースされないの
なんでなの??
334: 2017/06/14(水)10:36 ID:F+GiqMA9(1) AAS
>>332
C++も出来ないダッセーKSなの? 冗談だよね?
335: 2017/06/14(水)10:58 ID:dYFPHSuH(2/2) AAS
乗り換えても痛痒を感じないていどのノウハウや技術しか持ってないんだろ
事務系のプログラミングと違ってゲームプログラミングはやればやるだけノウハウが蓄積し技術が向上する
誰でも直ぐに習得できる薄っぺらな技能など価値が薄い、個人の技能は特化してこそ価値がある
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(1): 2017/06/14(水)11:05 ID:4evhiiwX(1) AAS
C++→C#やC#→C++が出来ないのかな? 簡単なのに
337: 2017/06/14(水)11:23 ID:ERDPy3bd(1) AAS
マウントが失敗する事例が発生
338: 2017/06/14(水)12:33 ID:1ZgfsI7o(1) AAS
開発途中で乗り換えるのは馬鹿だろ
339: 2017/06/14(水)14:14 ID:e9wRkhkH(1) AAS
>>336
正直今更C++とかできるだけ書きたくないわ。
Rustとかのがマシ
340: 2017/06/14(水)15:35 ID:upDI0H3n(1) AAS
Unity5.6であと3年頑張りたいわ
バージョンごとにコード変えるの面倒いからこれでホント終わりにしたい
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