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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:51:07.03 ID:GhFe00WW HIKARUって何者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 19:02:59.90 ID:MaKgUBGN Anima2Dすげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 17:59:37.53 ID:Em0+AIiu マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな 群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw ただ、リダクションもHoudiniだったんだな Simplygonとか使わなかったんだ… 驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw 8Kとかどんだけ描き込んでんだよw まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw これはバイオ観に行かんとアカンかな… バイオのCMをUNityで作って欲しいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:40:28.21 ID:Y0E1DH64 マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 21:11:43.80 ID:bt/FJkB8 逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 22:08:08.35 ID:I8zJkJag ユニティちゃんを動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 18:42:09.49 ID:a8/6SzWN >>227 レンダリングコスト あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 19:42:18.99 ID:4JoczjZ0 >>229 その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 19:58:23.41 ID:ugMS+T8z 完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 20:03:15.48 ID:puYuyT4q DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 23:09:01.56 ID:t5SmagI+ 今更かもしれんが Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 09:34:37.88 ID:wwGbfPnG >>221 死ね詐欺師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:23:36.95 ID:tdnDoSgA unityで動かす素材のデザインを作成することになり 少し予習しておきたいのですが 素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:28:41.25 ID:RcxtQouZ 画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:29:02.24 ID:ghj98ZQs >>235 Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが 馬鹿に扱えるものではないよ ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら 「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」 と相手に申し出た方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:31:15.93 ID:ghj98ZQs >>235 >>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた >>236が嘘であることを、君は看破できないだろ? その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの? つまりそういうことなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:40:46.22 ID:tdnDoSgA >>236 ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:42:47.07 ID:RcxtQouZ いきなり変なのに絡まれて草 自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:45:49.90 ID:tdnDoSgA >>236 そうなんですね、有難うです 会社内でのお仕事なので事前におおまかに分かったので安心しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:46:55.00 ID:tdnDoSgA 失礼 上のコメント>>240です; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:54:04.27 ID:RcxtQouZ 本職の方でしたか、失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:55:14.02 ID:tdnDoSgA とんでもないです; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:48:14.50 ID:ghj98ZQs うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん 会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって…… こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:50:25.07 ID:IYBwxdM8 キモイやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:56:13.60 ID:RcxtQouZ そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな 内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 12:28:11.88 ID:lk640o+v >>245 まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 12:47:11.86 ID:ghj98ZQs >>248 他人より自分が上であるという妄想にすがないと生きていけないところ申し訳ないけど ゲーム業界で10年ほどやっております^^; ホントごめんね 10年選手で人を使う立場として 「疑問を直接利害関係者(この場合上司)に確認しない人間は使えない」 という事実は指摘しておきますね^^; あとその事実を知らずにドヤってる>>248も……ね^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:06:15.01 ID:J6BeT84u なんかニートが長文書き始めたぞきめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:08:03.16 ID:IYBwxdM8 このスレ糖質脇すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:10:37.10 ID:RcxtQouZ アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/252
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