[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
199: 2017/05/20(土)18:13 ID:Wj2oxt/k(1) AAS
>>198
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう
どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな
俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う
200
(4): 2017/05/21(日)21:08 ID:OfUh7Q5j(1) AAS
だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない?
201: 2017/05/21(日)22:13 ID:3Qii5CeY(1) AAS
そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも
202: 2017/05/22(月)01:47 ID:ASqN/nmr(1) AAS
>>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
203: 2017/05/22(月)08:47 ID:9L8Bgf1t(1) AAS
>>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
204: 2017/05/22(月)11:07 ID:WahWEWFW(1) AAS
>>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
205: 2017/05/22(月)19:18 ID:Hc1xpnZd(1) AAS
>>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
206
(1): 2017/05/22(月)21:07 ID:AYZPCD+A(1) AAS
Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな
207: 2017/05/23(火)13:19 ID:Im4XZGQn(1) AAS
アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど

個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜
208: 2017/05/23(火)13:35 ID:JW4pbecv(1) AAS
Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
209: 2017/05/23(火)14:29 ID:1u4VnG6U(1) AAS
良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな
210: 2017/05/23(火)14:44 ID:P1dwJvDj(1) AAS
でもみんなshaderforge持ってるから・・・
211: 2017/05/23(火)21:39 ID:8MppfoB8(1) AAS
パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな

Playmaker
Shaderforge
Amplify

ココらへんはもう統合でえぇだろ
212: 2017/05/25(木)12:30 ID:4f6qfPbZ(1) AAS
アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?

ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。
外部リンク:unlimitedhand.com
213: 2017/05/26(金)15:44 ID:ivb1nPSq(1) AAS
UEはTuts少ないのがな〜

Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで

今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる

コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
214: 2017/05/26(金)15:54 ID:AXnIDVki(1) AAS
C#の絵本よめばOK
215: 2017/05/26(金)19:32 ID:/knNEGkw(1/2) AAS
function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
  
}

オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"

ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ 
また世界にはばたくぞぅ〜

あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
216: 2017/05/26(金)19:37 ID:/knNEGkw(2/2) AAS
上野は自分のプロファイルにペーストしてね 
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1

関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
217: 2017/05/26(金)22:42 ID:rsOvARNu(1) AAS
なんで上野だけ名指しなの・・・
218: 2017/05/26(金)23:52 ID:mTBqkHUa(1) AAS
上野さんが憎いんだろ
219
(1): 2017/05/28(日)14:32 ID:QstZKsTS(1) AAS
突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
220: 2017/05/28(日)19:33 ID:e1yanhmk(1/2) AAS
>>219
アセットを買いましょう
221
(2): 2017/05/28(日)20:30 ID:rph2q3n5(1) AAS
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
動画リンク[YouTube]


2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
222: 2017/05/28(日)22:03 ID:e1yanhmk(2/2) AAS
>>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
223: 2017/05/28(日)22:51 ID:GhFe00WW(1) AAS
HIKARUって何者
224: 2017/05/30(火)19:02 ID:MaKgUBGN(1) AAS
Anima2Dすげー
225: 2017/06/02(金)17:59 ID:Em0+AIiu(1) AAS
マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw

ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…

驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw

まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw

これはバイオ観に行かんとアカンかな…

バイオのCMをUNityで作って欲しいな…
226: 2017/06/02(金)19:40 ID:Y0E1DH64(1) AAS
マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
227
(1): 2017/06/02(金)21:11 ID:bt/FJkB8(1) AAS
逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?
228: 2017/06/02(金)22:08 ID:I8zJkJag(1) AAS
ユニティちゃんを動かす
1-
あと 774 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s