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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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196: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 06:41:13.85 ID:WTvOq86S ゲーム製作の難易度 CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない! Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:12:56.46 ID:g/GoPNbw お前何にも作れてないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:51:32.17 ID:0GfSXiH8 Node、あれ内部はシングルなんだよね? どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの? jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 18:13:34.10 ID:Wj2oxt/k >>198 サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな 俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 21:08:59.48 ID:OfUh7Q5j だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 22:13:05.90 ID:3Qii5CeY そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 01:47:34.57 ID:ASqN/nmr >>200 せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 08:47:54.57 ID:9L8Bgf1t >>200 アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 11:07:00.15 ID:WahWEWFW >>200 いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 19:18:26.61 ID:Hc1xpnZd >>200 プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 21:07:42.26 ID:AYZPCD+A Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 13:19:47.84 ID:Im4XZGQn アクセラパック付きは6月1日までなんだな また伸びそうだけど 個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 13:35:09.44 ID:JW4pbecv Playmakerはともかく Amplify Shader Editorは良いん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 14:29:21.96 ID:1u4VnG6U 良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 14:44:31.32 ID:P1dwJvDj でもみんなshaderforge持ってるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 21:39:01.53 ID:8MppfoB8 パックの内 あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな Playmaker Shaderforge Amplify ココらへんはもう統合でえぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 12:30:08.93 ID:4f6qfPbZ アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか? ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。 http://unlimitedhand.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 15:44:23.52 ID:ivb1nPSq UEはTuts少ないのがな〜 Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある 公式もTutsに力入れてるし最高やで 今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 15:54:24.75 ID:AXnIDVki C#の絵本よめばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:32:43.40 ID:/knNEGkw function asset { $aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x" $as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname} $as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ } $input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力" Invoke-Item $as[$input] } オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw 古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない $aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity" ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす るわ また世界にはばたくぞぅ〜 あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:37:34.80 ID:/knNEGkw 上野は自分のプロファイルにペーストしてね C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1 関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 22:42:32.34 ID:rsOvARNu なんで上野だけ名指しなの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:52:17.56 ID:mTBqkHUa 上野さんが憎いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/28(日) 14:32:46.79 ID:QstZKsTS 突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない? あれのRGBとかAとかって使ったことある人います? サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:33:23.10 ID:e1yanhmk >>219 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 20:30:20.81 ID:rph2q3n5 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s 2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:03:16.67 ID:e1yanhmk >>221 アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:51:07.03 ID:GhFe00WW HIKARUって何者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 19:02:59.90 ID:MaKgUBGN Anima2Dすげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 17:59:37.53 ID:Em0+AIiu マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな 群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw ただ、リダクションもHoudiniだったんだな Simplygonとか使わなかったんだ… 驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw 8Kとかどんだけ描き込んでんだよw まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw これはバイオ観に行かんとアカンかな… バイオのCMをUNityで作って欲しいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/225
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