[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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181: 2017/05/19(金)10:46 ID:3kzHIiZL(1) AAS
 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか 
 Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか 
 ほぼ後者だろうけど 
182: 2017/05/19(金)10:59 ID:qiZfo/XW(1) AAS
 何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」 
183: 2017/05/19(金)11:23 ID:41/bsOvK(1) AAS
 Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^ 
 僕もぜひその精神がほしいでふ(^^ 
 君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^ 
  
 真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^ 
 けちんぼなしよ(^^ 
184: 2017/05/19(金)16:33 ID:BBEHn+JS(1) AAS
 Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ… 
185: 2017/05/19(金)17:18 ID:NIzcrxR4(2/2) AAS
 泣いちゃダメだ 
186: 2017/05/19(金)17:20 ID:zSC16kh7(1) AAS
 あるぇ? 何でまだいるんだよw 
187: 2017/05/19(金)18:02 ID:YJyn4XFC(1) AAS
 Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに 
188: 2017/05/19(金)18:46 ID:/P+Z/OxK(1) AAS
 作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い 
 それか宴でデータ流し込みADVか 
189: 2017/05/19(金)20:38 ID:G7kAgYq2(2/2) AAS
 Unityいうほど簡単じゃないけど 
 簡単と言えば簡単な方 
190: 2017/05/19(金)21:24 ID:N8JLo1le(1) AAS
 英語→難しい 
 日本語→簡単 
 っていう世界だから 
191: 2017/05/19(金)21:34 ID:nv7kqAMm(1) AAS
 Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ 
192: 2017/05/19(金)21:43 ID:2KOCYdit(1) AAS
 C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ 
 プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく 
193: 2017/05/19(金)21:47 ID:JphFrEa1(1) AAS
 自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな 
194: 2017/05/19(金)22:28 ID:w88dsrqj(1) AAS
 JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ 
195: 2017/05/20(土)06:26 ID:WH8UW9j0(1) AAS
 俺も昔はJSを見くびっていたが 
 JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと 
 現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で 
 意識改革させられた 
  
 JSはずっと残ると思う 
  
 Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに 
 Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが 
 できるのは脅威だと思う 
  
 まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな 
196(1): 2017/05/20(土)06:41 ID:WTvOq86S(1) AAS
 ゲーム製作の難易度 
  
 CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング 
  
 じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない! 
 Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン 
197: 2017/05/20(土)08:12 ID:g/GoPNbw(1) AAS
 お前何にも作れてないじゃん 
198(1): 2017/05/20(土)08:51 ID:0GfSXiH8(1) AAS
 Node、あれ内部はシングルなんだよね? 
 どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの? 
 jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。 
199: 2017/05/20(土)18:13 ID:Wj2oxt/k(1) AAS
 >>198 
 サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう 
 どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな 
 俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う 
200(4): 2017/05/21(日)21:08 ID:OfUh7Q5j(1) AAS
 だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない? 
201: 2017/05/21(日)22:13 ID:3Qii5CeY(1) AAS
 そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも 
202: 2017/05/22(月)01:47 ID:ASqN/nmr(1) AAS
 >>200 
 せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも… 
203: 2017/05/22(月)08:47 ID:9L8Bgf1t(1) AAS
 >>200 
 アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか? 
204: 2017/05/22(月)11:07 ID:WahWEWFW(1) AAS
 >>200 
 いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど 
205: 2017/05/22(月)19:18 ID:Hc1xpnZd(1) AAS
 >>200 
 プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ 
206(1): 2017/05/22(月)21:07 ID:AYZPCD+A(1) AAS
 Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな 
207: 2017/05/23(火)13:19 ID:Im4XZGQn(1) AAS
 アクセラパック付きは6月1日までなんだな 
 また伸びそうだけど 
  
 個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜 
208: 2017/05/23(火)13:35 ID:JW4pbecv(1) AAS
 Playmakerはともかく 
 Amplify Shader Editorは良いん? 
209: 2017/05/23(火)14:29 ID:1u4VnG6U(1) AAS
 良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな 
210: 2017/05/23(火)14:44 ID:P1dwJvDj(1) AAS
 でもみんなshaderforge持ってるから・・・ 
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