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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:12:14.14 ID:rmrx4Ccw >>151 UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:39:57.16 ID:l5fMZw6y アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね 製作向けのMac/iPhone的市場って印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:49:14.38 ID:DOSsQ+hG Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14) https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&hl=ja&start=10 >本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、 >または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。 と言う事にはなってるね ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で 地獄絵図みたいになってる(特に2chw) 全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 02:37:57.08 ID:EwVWDnZu BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 04:27:46.77 ID:SuEKPzqF 結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ オリジナル性が出るのもそれらが全て やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 07:38:20.95 ID:JFjvpCUJ アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ あんなのよう出来るな >>155 そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな スパゲッティくさいw UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw あと公式動画にAmplify動画上がってるが もう買収しちまえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 07:51:13.27 ID:EwVWDnZu >>156 つスーパーホット。 あのモデリングぐらいならすぐできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 07:55:21.22 ID:EwVWDnZu 認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか? 有料で構わないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 12:53:04.80 ID:SuEKPzqF >>159 公式チュートリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 17:51:39.36 ID:Bm5WzWl1 チョット教えて欲しいです。 オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。 smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。 人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。 オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 02:56:38.20 ID:yuYVe5yn BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない 利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/18(木) 04:40:45.44 ID:kqFiMEjQ どんなにプログラミング出来ても 遊ぶ人間からすれば やっぱビジュアルとかキャラとかの 視覚要素が優先されちゃうし 売りものになるかどうかはそこだもんな スタイリッシュなフラットデザインで 単純な図形のゲームもいいけど いっぱいあるしなぁ ある程度出来るようになったけど 単純に絵が描ける人は羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/163
164: 名無し@キムチ [] 2017/05/18(木) 06:11:14.22 ID:v78o5CNv 六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 07:27:16.85 ID:DyWOXTdL >>163 エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜 みたいなセッションがそろそろ出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 08:19:49.31 ID:nXHWJlzY でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね 少なくとも日本では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 08:22:31.32 ID:WfmuBHLo UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど 動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介 イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 12:26:09.35 ID:anX5QD6n 海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 14:51:07.67 ID:OGVNwRlJ Unity Connectってどうなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/18(木) 15:13:01.89 ID:kqFiMEjQ >>166 ZUN・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:24:31.70 ID:VgMJI4Mp 最近はArtStationみたいなのもあるからな コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ? JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ ここまで豪華だと壮観だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:42:53.43 ID:OGVNwRlJ Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな あんなけアーティスト抱えて何やってんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:54:05.24 ID:nFeZCFbk pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:58:49.47 ID:VgMJI4Mp 2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 21:44:48.13 ID:wvxUJXc3 pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 22:41:21.62 ID:dkVLIW4M 流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 22:51:51.07 ID:dkVLIW4M そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから 金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 00:44:53.68 ID:G7kAgYq2 >>172 ユーザーのイラストを切り刻んで アート(笑)とかやってたな、そーいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:22:28.34 ID:NIzcrxR4 最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい 未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:37:20.17 ID:fFOItlcl どういう理屈だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:46:29.05 ID:3kzHIiZL 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか ほぼ後者だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/181
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