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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:59:50.58 ID:qDq32EYl そう考えるとエンジニアって劣った人種だよな 最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 18:42:31.38 ID:5cW66a2D 素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって 全く無価値って事じゃないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 20:19:47.02 ID:ahnZw2/P 絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる 最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね? ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう できる人少ないし外注が難し
い3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う 他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 20:27:04.03 ID:Qur2It+R >>122 それはそれで貴重なデータに思えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:18:18.21 ID:FIsJpUld 学習コストはこんなもん 3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 21:51:59.02 ID:J3OVJSv1 おまえらプログラマを甘く見すぎだろw あの人達スゲーぞ 俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし シェーダー開発だって協力してくれる Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ? ほんとスゲーと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:58:18.29 ID:rxddg26l Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ 俺はちなみに真のユニターだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:11:06.53 ID:NE5V5Fui 数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ 通常は数学者レベルである必要はないだろ 才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、 学術的にそこに到達する方法が存在しない つまり手も足も出ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 22:25:46.77 ID:J3OVJSv1 それはアーティスト()にもいえるだろ 画家やイラストレーターレベルならともかく CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト なんでプログラマをそんな見下すんだよ いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:43:38.14 ID:NE5V5Fui NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから 凄いって言ってんのかな? 意味が分からん 出来て当り前なんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:24:48.72 ID:7t9QSo0p >>125 最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね 対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない 頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:28:06.36 ID:7t9QSo0p >>129 プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ 本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:37:46.77 ID:ErjSN+kK アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも ゲーム会社にプログラマは不要になっていく 先を見るとアーティストの方が有利なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:42:57.06 ID:NE5V5Fui プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 23:52:34.70 ID:ErjSN+kK 未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって スクリプター兼のアーティストだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:55:23.67 ID:Y+k3btT0 こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:58:41.05 ID:CwceU3dM 実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:59:53.01 ID:5lWaAJyO プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:02:16.15 ID:VRgFu71Z 必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで 差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:03:33.36 ID:EwVWDnZu だからそれアーチストwでも一緒だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:05:59.77 ID:yGL0O+iD そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:10:58.86 ID:zF+EkDjZ ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか? ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする >>139 そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか 優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1492037553/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:20:19.08 ID:DEecttBS アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス UE4でBPが付けられた理由をしらないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:28:19.24 ID:uMhU2GBG アーティストはアセットストアで駆逐 プログラマはBPで駆逐 つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:31:31.55 ID:oNHdppvR 最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:33:50.62 ID:zF+EkDjZ >>147 プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:37:49.04 ID:yGL0O+iD 合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:12:14.14 ID:rmrx4Ccw >>151 UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:39:57.16 ID:l5fMZw6y アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね 製作向けのMac/iPhone的市場って印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:49:14.38 ID:DOSsQ+hG Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14) https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&hl=ja&start=10 >本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、 >または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。 と言う事にはなってるね ただ現実にはプログラム読み書き出来ない
人の阿鼻叫喚で 地獄絵図みたいになってる(特に2chw) 全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/154
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