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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:49:44.53 ID:cn4A+lQN まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか 自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか 荒らしとかしか思えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:53:57.88 ID:cn4A+lQN >>109 モデリングはホント面倒だよな ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化… 特にテクスチャがメンドイ… Substanceで作業だからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 09:22:42.74 ID:w1rTZKjh >>107 配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ 普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない 他のアセットも同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 09:23:10.82 ID:5IHe2qAi >>111 キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし 数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/15(月) 09:44:49.54 ID:xFjvy6P0 >>112 原文読んだ? 原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ 単純な配布という言い方にはなってない 規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 10:13:01.37 ID:5KSYju1M GPLソフトで生成したセーブデータは GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する だから作者に訊かないと分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 10:24:42.20 ID:UHdHPBJj まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。 アセットごとで対応が変わりそうだしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 12:29:19.93 ID:URPP7Doc モデルとか絵描けるやつは羨ましい 俺は諦めてアセットに頼ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 17:30:03.58 ID:cn4A+lQN モデリングなんぞどうとでもなるわ めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ 特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい モーキャプから流し込むにしても ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ… 要は3DCGは面倒くさいってこったwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 04:22:50.33 ID:1UIkBAG7 完全に的外れなレスで滑ってて笑う 要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ リグもアニメーションも入るやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 07:11:14.66 ID:Y+k3btT0 リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 07:21:22.72 ID:AFlfOLUC アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 10:21:45.08 ID:H7jL7BV+ キャプチャも万能じゃないぞw キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:46:29.08 ID:QYCP+qnw 今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね でも逆は無理 プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:59:17.54 ID:fOKug+lf >>123 絵描きとかがスクリプト書いても一定以上は無理と思うがな。 逆に絵描きがなんちゃってスクリプトでやろうとしてるのと同じぐらいはプログラマもアセット作れると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:59:50.58 ID:qDq32EYl そう考えるとエンジニアって劣った人種だよな 最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 18:42:31.38 ID:5cW66a2D 素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって 全く無価値って事じゃないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 20:19:47.02 ID:ahnZw2/P 絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる 最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね? ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う 他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 20:27:04.03 ID:Qur2It+R >>122 それはそれで貴重なデータに思えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:18:18.21 ID:FIsJpUld 学習コストはこんなもん 3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 21:51:59.02 ID:J3OVJSv1 おまえらプログラマを甘く見すぎだろw あの人達スゲーぞ 俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし シェーダー開発だって協力してくれる Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ? ほんとスゲーと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:58:18.29 ID:rxddg26l Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ 俺はちなみに真のユニターだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:11:06.53 ID:NE5V5Fui 数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ 通常は数学者レベルである必要はないだろ 才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、 学術的にそこに到達する方法が存在しない つまり手も足も出ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 22:25:46.77 ID:J3OVJSv1 それはアーティスト()にもいえるだろ 画家やイラストレーターレベルならともかく CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト なんでプログラマをそんな見下すんだよ いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:43:38.14 ID:NE5V5Fui NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから 凄いって言ってんのかな? 意味が分からん 出来て当り前なんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:24:48.72 ID:7t9QSo0p >>125 最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね 対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない 頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:28:06.36 ID:7t9QSo0p >>129 プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ 本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:37:46.77 ID:ErjSN+kK アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも ゲーム会社にプログラマは不要になっていく 先を見るとアーティストの方が有利なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:42:57.06 ID:NE5V5Fui プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 23:52:34.70 ID:ErjSN+kK 未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって スクリプター兼のアーティストだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/139
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