[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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376: 2017/11/07(火)14:26 ID:vzehrBrq(4/7) AAS
ごめ、ageまくってんな俺。

実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは
テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、
作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。
「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。
そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。
377
(1): 2017/11/07(火)18:35 ID:LxI506nd(2/2) AAS
ほぇ〜勉強になるなぁ

でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも
。それがちゃんと出来る方なんでしょうね

今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな
378: 2017/11/07(火)19:04 ID:vzehrBrq(5/7) AAS
>>377
第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。
以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。
最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか
思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。
レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。
まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、
さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。

サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。
と個人的には考えてる。
379: 2017/11/07(火)19:07 ID:REssi/NA(1) AAS
ジャンルはなに?rpg?
380: 2017/11/07(火)21:03 ID:vzehrBrq(6/7) AAS
ごめん特定嫌だしジャンルは勘弁。
381: 2017/11/07(火)21:20 ID:5Cwr2ka+(1) AAS
貧乏からの脱出ゲームですね
382: 2017/11/07(火)22:13 ID:0ereMDpg(4/4) AAS
>>374
脱出以外で売れるならモチベも高いでしょうから羨ましいです。
まったく宣伝してないとのことですが、
その状態でリリースした最初の月はどれぐらいの売上が出ましたか?
何となく検索されやすいワードがあるゲームなのかなと思いました。
383
(2): 2017/11/07(火)22:19 ID:mnpssisu(1) AAS
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ
384: 2017/11/07(火)22:41 ID:vzehrBrq(7/7) AAS
さて、そろそろROMにもどる。
いま作ってるアプリも手応えあるんだけど、もしまた収益100万越えしたら報告にくる。
そのときはもう少しネタバレかもうちょっとタメになるアドバイスを書くよw
385: 2017/11/08(水)05:43 ID:QgtVTg3Y(1) AAS
>>383
Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www
386: 2017/11/08(水)18:41 ID:oFv2ifpZ(1) AAS
>>383
海外だとガチャ要素外されるけどな
387: 2017/11/08(水)23:06 ID:wLwwTaAL(1) AAS
海外にもいろんな依存症あるわけじゃん?
なんでガチャだけハマらないのかよくわからない
388: 2017/11/09(木)21:03 ID:9tfxDk7I(1) AAS
相変わらずチンクとチョンは誰でも知ってることを得意げに披露する猿だな
スチーム知ってて得意になるとかアホだろ
389
(1): 2017/11/09(木)22:37 ID:etUiJwQj(1) AAS
誰か買ってください
外部リンク[html]:www.dlsite.com
390
(1): 2017/11/10(金)09:45 ID:ozpIMK//(1) AAS
>>369
大ヒットは狙って出来ないがゲームで生活出来るレベルでは余裕で稼げるという話だ。
体験したことが無いから信じられないという感覚は解らなくはないけどな。
世の中には個人制作で食っていけてる人間がいて、その人達は当てずっぽうでゲームを作ってる訳じゃ無いよw

未来を当てるのでは無くて一定の収益を得られるゲームを確実に作れる話。
一定のレベルに達したパティシエが作るケーキはどれも一様に美味しいのと同じだよ。
他の職種なら当然の話なのになぜゲーム制作だけ特別だと思い込むのか理解不能。
そうやってゲームが売れないのを環境や他者のせいにしているうちは何をやってもダメだと思うぞ。
391: 2017/11/10(金)11:49 ID:vGzjicZ1(1/2) AAS
とりあえず女の裸を出してれば1つ2つは売れるだろう的な?
392
(2): 2017/11/10(金)15:40 ID:WSV4dIYk(1) AAS
>>389
↓を見て思ったことがある。
画像リンク


ちっぱいは、ロリコン向け特化(妹ゲーやJSゲー)にしないと売れない。
乳袋まで行くと好みが分かれるけど、巨乳寄りにした方が売れるからね。

例えば↓のだと
画像リンク


真ん中の子が作中で巨乳扱い、両サイドの子が普通乳〜ちょい巨乳くらい。
もちろんリアル女子と比べたら両サイドの子だって十分に巨乳なんだけど、
そういうところでリアルを追求しても売れなくなるだけだ。

逆に、どうしてもちっぱいを活かしたいなら徹底的にロリ路線に走ればいい。
「まだ毛も生えそろっていない」とか「声変わり前の男の子に変装して」とか
露骨にロリコン向けの撒き餌を解説文に入れる。

いずれにせよ、ロリでもないちっぱいを凌辱しても盛り上がりに欠けるのだ。
393: 2017/11/10(金)16:03 ID:9rJ2DO0R(1/2) AAS
どうでもいいけど最初の絵は最近には珍しい下手くそな絵だな
394: 2017/11/10(金)16:05 ID:gBhl/Jea(1) AAS
エロゲの専門家ワロタ
395: 2017/11/10(金)16:14 ID:9rJ2DO0R(2/2) AAS
エロゲってどこで売るのかと思ってたらDLsiteか
396: 2017/11/10(金)16:17 ID:WqWkg4jF(1) AAS
DLSiteなんかだと上手いとは言えないような絵でも
結構な売り上げになるものもあるからな
397: 2017/11/10(金)16:19 ID:W7hxxt23(1) AAS
まあでもエロで勝負ってのはやっぱり選択肢に入れとくべきだな
398: 2017/11/10(金)20:50 ID:0LW6jXA1(1) AAS
エロ初心者はまず
超売れっ子絵師の佐野俊英の作品群をどれでもいいからやってみろ
399: 2017/11/10(金)20:51 ID:Qr1+4D7L(1) AAS
売れるのはエロゲなんだろうけど、この需要と俺の個人的な感性が全く一致してなくて泣ける
エロゲのおっぱいってデカすぎて気持ち悪いんだよ
>>392の両側だってデカすぎるって思う
でもこういうのが売れるんでしょ?
男ってほんと馬鹿(泣)
400: 2017/11/10(金)21:00 ID:vGzjicZ1(2/2) AAS
程度の低い購買層の気持ちに共感して彼らの心を鷲掴みにせんと売れんよ
401: 2017/11/11(土)07:12 ID:ncT2GvNY(1) AAS
>>392
これがエロゲおじさんかw
402: 2017/11/11(土)11:29 ID:hOMJqr0A(1) AAS
エ〜ロゲ〜…
ロリエロゲ、ペドエロゲ、様々。
403: 2017/11/11(土)12:39 ID:VHGpzpM/(1) AAS
誰もSteamで売る気は無いの?
2chスレ:gamedev
404: 2017/11/11(土)12:47 ID:nRihjYf2(1) AAS
Steamで売れるような層は匿名掲示板に居着いたりしてないんだろうね
405: 2017/11/11(土)14:57 ID:o2/a4mOH(1) AAS
正解w

売れっ子は、売れない理由を探すヒマなんてないからね
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