[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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585
(1): 2017/12/17(日)22:21 ID:zXf8WiDH(1) AAS
次は、なぜ宝くじは当たらないのか
586: 2017/12/17(日)22:59 ID:FNxE37S9(2/2) AAS
>>585
それも終わってる。
587: 2017/12/17(日)23:00 ID:X89BH2zP(1) AAS
>>582
で、チミは何の能力を発揮して何のゲームが売れたの?
588
(1): 2017/12/18(月)00:44 ID:/S3O5zPi(1) AAS
素人禁制で結果を出してる人の意見を聞きたいというのは賢い選択だけど、
それを匿名掲示板に求めるのは頭おかしいw 木に縁りて魚を求むwww
589: 2017/12/18(月)03:25 ID:ZDhUgS5l(1) AAS
>>588
同意せざるを得ない
勉強だけできる馬鹿っぽいし、創作に向いてなさそう
590: 2017/12/18(月)07:56 ID:ikM7ehE9(1) AAS
いや勉強すらできない高卒の馬鹿なんだが?創作に向いてないのもその通り
なのでこのスレで素人だけど物知り顔で語って優越感を得たり、抽象論でマウントとろうとしたりしてたが
みんな同じことやってて飽きたので、そもそも素人が書き込むなという、スレ趣旨に沿った形でマウントすることに行き着いた
無限に同じようなのが湧いてくるし、さすがに飽きてきたが
591
(1): 2017/12/19(火)05:31 ID:7LdMPlaw(1/2) AAS
ただの意見や会話が優越感を目的にしてるとかマウント合戦に見えたりとか、
なんて卑屈な奴なんだ
592: 2017/12/19(火)10:30 ID:Zp71ZMt4(1) AAS
>>591
そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより
変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん
だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない
593
(1): 2017/12/19(火)12:34 ID:7LdMPlaw(2/2) AAS
マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い
行政や団体が窓口を設置している自治体もある
これはマウントでも叩きでもない
594: 2017/12/19(火)13:46 ID:nTggyqUc(1) AAS
>>593
はいはい素人の戯言ね
おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ
そして何を相談すればいいのか?
こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない
あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない
595
(3): 2017/12/20(水)03:32 ID:JmS0BR1u(1) AAS
考えたときは良作
製作中にこれ糞ゲーじゃね?
公表して大ヒットなんてことはあり得るのか
596: 2017/12/20(水)07:57 ID:gXc0Oah8(1) AAS
>>595
ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない

Clash of Clansもこの通り
外部リンク[aspx]:www.finland.or.jp

>「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。
>「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」
597: 2017/12/20(水)09:33 ID:Y4KUG0iR(1) AAS
>>595
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか?
ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。
ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。
だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。
完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
598: 2017/12/20(水)11:03 ID:wHdIr2z6(1/2) AAS
>>595
考えた時の立ち位置を多角的にみて、があればそうなる確率も高いかも。
考えた時の時間が短いと独りよがりになりがちか。
599
(1): 2017/12/20(水)15:30 ID:gJsegEXi(1) AAS
テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな
600
(1): 2017/12/20(水)18:06 ID:wHdIr2z6(2/2) AAS
>>599
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。
601: 2017/12/20(水)20:56 ID:NI+hJihs(1) AAS
最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか
602: 2017/12/20(水)21:46 ID:ij1ASWzT(1) AAS
5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
603: 2017/12/20(水)21:59 ID:vNld2Zfc(1) AAS
完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある
604: 2017/12/21(木)07:00 ID:Jyca9aUo(1) AAS
あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
605
(1): 2017/12/21(木)22:30 ID:r8UE+4MX(1) AAS
例えが上手だなw
606
(1): 2017/12/22(金)10:49 ID:WzQenqCN(1) AAS
全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
607: 2017/12/22(金)10:50 ID:xKEyZN2b(1) AAS
>>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
608: 2017/12/22(金)11:17 ID:AD43h7fO(1) AAS
>>606
そういうのはユーザーに聞く
まず出して反応を見ろ
批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い
609
(1): 2017/12/22(金)20:43 ID:3bxta2bV(1) AAS
1分3面にしろ
610: 2017/12/23(土)08:01 ID:NKzu8Bik(1) AAS
>>609
要するに長ぇ〜よって事か
611: 2017/12/23(土)08:04 ID:kOJ5whtE(1/2) AAS
イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
612: 2017/12/23(土)08:49 ID:jhfkaKZr(1) AAS
面白さ>イライラ
だからなぁ
クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど
残念ながら僕は違うからなぁ
613: 2017/12/23(土)09:00 ID:kOJ5whtE(2/2) AAS
そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい
アイワナとか
リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん
俺は絶対やりたくないが
あれが面白いと思うやつは多いんだろ
614: 2017/12/23(土)09:27 ID:ilxHGd7o(1) AAS
ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
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