[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 03:48:09.57 ID:fgqEarb6 singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 04:06:10.30 ID:CSgonC4N >>187 念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 06:42:19.25 ID:LMPGZV/c >>187 今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/189
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 17:13:04.92 ID:oSuNfB9D >>187 _getNoDamageExperience: function(data) { var baseExp = 1; var exp = this._getExperience(data, baseExp); return this._getValidExperience(exp); 多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても 相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます 相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです どうすれば良いのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/203
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s