[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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256: 244 2017/04/17(月)21:03:21.89 ID:9sNGTyTa(2/2) AAS
スパロボ参考にしてみようかな
ドラクエ式だと数値上の差ほど結果に響かないからsrpgだと違和感がある
371(1): 2017/04/21(金)21:35:27.89 ID:GvLbi5QU(2/3) AAS
>>369 >>370
お答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね
カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした
{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}
という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした
421(1): 2017/04/26(水)02:07:04.89 ID:Lz6a/PwV(1) AAS
出来が良い悪いの問題じゃなくてここでFEの出来を話す時点でスレチなんだよな
エコーズのこのシステムがよかった悪かったとかなら製作分野だから
存分に話せばいいと思うが
557: 2017/05/01(月)02:41:43.89 ID:cbMZmJf5(1) AAS
>>547
いちよう、
自軍のと待機モーションの2つだけ追加すればいけるよ
697: 2017/05/11(木)03:44:38.89 ID:6ix6lZlu(1) AAS
どんな制作ツールでもだけどまず一回本気でどうでも良い捨てる短編作って慣れるといいね
959(1): 2017/05/20(土)12:26:59.89 ID:R6/w3kso(1/2) AAS
>>937
あんた、たぶん大手か中堅以上の金融系企業で年齢層の高い顧客を相手にしている女性なんだろうけど、そんな難しい言葉は今の若い世代は使わないぜ
975: 2017/05/20(土)20:09:15.89 ID:uYiPM5uF(1) AAS
女性の製作者がいるならそれはそれでいいじゃん
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