[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/04/13(木)00:31:51.16 ID:oM2rF3bO(1/2) AAS
マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索
344: 2017/04/20(木)18:04:44.16 ID:v0WV1kVc(1) AAS
>>340

同じ製作者としてひそかに応援させてもらうよ
360: 2017/04/21(金)03:12:01.16 ID:KHLtUf4q(1) AAS
>>359
誇張抜きでどうでもいいツッコミだった
377: 2017/04/22(土)10:34:43.16 ID:+RjH2gYn(1) AAS
>>376
スクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ

そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)
399: 2017/04/25(火)11:59:53.16 ID:PYd8jkAx(1) AAS
>>397
今話題のエコーズみたいに、武器で習得できるスキルでもいいのよ
412: 2017/04/25(火)18:41:31.16 ID:UWFcvWfK(1) AAS
ジャップさぁ……
582: 2017/05/01(月)17:32:06.16 ID:JP7BdF+P(1/2) AAS
んではちょっと開発の話に戻ります
すいませんが
キャラの成長値はイベントで変わることができないのかな?

ラングリッサーとか、FE覚醒とifみたいに
ゲーム最初のキャラメイクはいろんな質問で
このユニットの成長値を変動させるのは
やはり普通では無理かな?

質問結果でその成長値に当たってるユニット/ボーナス合ってるクラスを選ぶ/アイテムを追加するのは
同じ物いっぱい作らないといけないから
さすがにめんどくさすぎ
602: 2017/05/05(金)08:14:22.16 ID:jI/lSRz5(1) AAS
地形効果のパーツについてる丸とか三角ってなんなの?
652: 2017/05/07(日)14:38:15.16 ID:9uSrj3Fl(1) AAS
村イベの条件指定なら位置情報も領域も変わらんと思うけど
まあ個人的には>>649を推す
761: 2017/05/13(土)01:20:15.16 ID:bg0nCirt(1) AAS
自分語りしてんのはまさひとかフォルセティ
788: 2017/05/14(日)03:26:58.16 ID:4/Elm6Mk(2/6) AAS
いらないです
余計な事言って仕事増やすな
789: 2017/05/14(日)03:30:53.16 ID:/3GBF4ix(3/3) AAS
豚が人間の言葉使うなよ
こっちが恥ずかしくなるだろうが
827: 2017/05/15(月)03:10:17.16 ID:zOc3BV+u(1) AAS
確かに全然触って無さそうな人が作った項目があるなー

1番票の多い支援会話システムの実装って蒼炎方式なら今でもできるんだがな
支援レベルを支援効果に定義したいとか
隣接時に友好度上昇させるシステムが欲しいとか書かれているならわかるけどさ
925
(1): 2017/05/20(土)08:12:14.16 ID:AHiNf37v(1/2) AAS
パソコンなんて変換キーをしたら勝手に漢字になるものに
イチイチ難読漢字がどうのってどういうギャグだよ…
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