[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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132(2): 2017/04/13(木)12:38:36.03 ID:mARBJIAp(1/2) AAS
>>131
支援のレベルアップは変数使えば出来なくない?
変数3つ用意する
レベル1=変数1オン 変数2と3オフ
レベル2=変数1と2オン 変数3オフ
レベル3=変数123オン
実際に試して無いけどこれでいけると思う
196: 2017/04/15(土)11:30:46.03 ID:CSgonC4N(2/4) AAS
自分で作れよ
327(1): 2017/04/19(水)22:04:42.03 ID:H3XNyy2V(3/3) AAS
>>321
使ってなくても君のアカウントは抹消した方が皆のためだよ
451: 2017/04/26(水)22:37:08.03 ID:U8GkHnXp(1) AAS
投げナイフでもええんやで
598(1): 2017/05/04(木)22:48:23.03 ID:oSmr9gA9(1) AAS
モーションやエフェクト作る画面で
使ってる素材のキャッシュが溜まってどんどん重くなるってwikiに載ってたけど
テストプレイしてる時にゲームがだんだん重くなっていくのもキャッシュが原因?
715(2): 2017/05/11(木)19:52:42.03 ID:Kz45ML/v(1/2) AAS
画像リンク
10分くらいで打ってみたけどどうかなあ
なおアニメーションさせるとなると半日かかる模様
747(1): 2017/05/12(金)22:22:15.03 ID:c+1MKavG(1) AAS
典型的な作り手だけが楽しい糞ゲーじゃねーか・・・
ゲーム好きならなんでゲームバランスを学ばなかったんだよ
892: 2017/05/19(金)10:28:13.03 ID:HwQuNFGn(2/2) AAS
成長しなければ、緩やかな死を迎えるのみだよ。
907: 2017/05/19(金)21:11:14.03 ID:jtoh1t4s(1) AAS
ちょっと視点を変えて未完作品を何度も晒すつもりなら
2択要素などが豊富だと多くの人から感想もらいやすいかも?
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