[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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81(1): 2017/04/12(水)19:34:59.00 ID:1gDH0Oj/(2/2) AAS
dotupやたら重いな
なんかあったのか
230: 2017/04/16(日)13:47:39.00 ID:43oBU2RR(1) AAS
weaponがnullの場合はgetAgilityで対応してるね
でもまあ{}もそれもなくてもいいだけであっても動くなら問題なさそう
249(1): 2017/04/17(月)16:08:07.00 ID:u2wTtmHM(1) AAS
数値大きい時の利点は乱数でダメージに幅をもたせやすい
デメリットは確殺できるかどうかギリギリの場合、運任せになりかねないから
スパロボみたいにユニットが負けてもリスクが小さい作品なら合うだろうけど
ロストありの場合ストレスになるな
277: 2017/04/18(火)19:54:44.00 ID:7JNhHVPe(1) AAS
初歩的な質問ですいません
タイトルの最初から始めるなどの位置を画面右から変更したいのですがどうすればいいのでしょうか?
358: 2017/04/20(木)23:03:24.00 ID:vVS1CffL(1) AAS
☆ニュース速報☆
まさひと氏の新作
CG枚数4〜5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!
477: 2017/04/27(木)20:07:48.00 ID:+xjI5Bav(1/2) AAS
手槍、手斧は再攻撃できないようにしてるなぁ
何だかんだで強すぎる
536: 2017/04/30(日)14:28:30.00 ID:OjA5sr8h(2/2) AAS
あー…すまん
エコーズは個人的には良リメイクだったんだ
759: 2017/05/13(土)00:47:00.00 ID:aUBoNS6Y(1) AAS
こういうくだらない自分語りってなんなの?
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