[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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866(1): 2017/05/16(火)04:28 ID:HSPTY76a(1) AAS
>>862-864
確かにロンドリアが一番、
幅広い客層を取り込めていると思う
SRPG通からのウケは他作品に比べて
必ずしも優れていないけど
867: 2017/05/16(火)08:51 ID:FvI/8tDw(1) AAS
>>866
荒らしに真面目に反応してんじゃねえよ
868(1): 2017/05/17(水)21:07 ID:KHDtIyd8(1) AAS
とどめを刺すスキルが発動しても
瞬殺移動後攻撃のモーションが出ないんだけど仕様なのか?
869(2): 台湾おじさん 2017/05/17(水)21:30 ID:NGjDpcy+(1) AAS
この前言ってた素材の修正です
ヴァンパイアの.saniの修正
あとファングナイトの回避と攻撃2のモーションを大きく変更しました
(.saniも変更した、ただ同じ理由で移動には自力で効果音を付けてください)
ついでにヴァンパイアタイプ2を追加した:
画像リンク
パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください
外部リンク:www.axfc.net
870: 2017/05/17(水)22:04 ID:judyIPi/(1) AAS
>>869
毎度のごとくお疲れ様です
今後ともよろしくお願いします、謝謝
871(1): 2017/05/17(水)22:58 ID:GQ5h3PRR(1) AAS
ロンドリアはスーファミの紋章の謎バランスだったからなつかしさが込み上げてきた
今の時代でもあのシステムでも面白いもんだな
872: 2017/05/17(水)23:01 ID:3mZzjyoc(1) AAS
>>871
他にもっと面白い作品あるよ
873: 2017/05/17(水)23:02 ID:arVZlAw0(1) AAS
同人スレでやれ
874(2): 2017/05/18(木)02:46 ID:MkE0tEOu(1) AAS
>>868
武器にモーションの設定が入ってるんじゃないの
仕様かどうかはサンプルで試して再現してからね
こっちでは再現しない
875: 2017/05/18(木)08:02 ID:3EkJ77kP(1) AAS
>>874
あのひとだろ
876: 2017/05/18(木)08:44 ID:dugZCL66(1) AAS
だれうま
877: 2017/05/18(木)17:25 ID:2z7cXF3P(1) AAS
>>869
乙です〜
878: 2017/05/18(木)20:43 ID:g5nG95e1(1) AAS
>>874
サンプルで試したら仕様でした
お騒がせしました
879(1): 2017/05/18(木)20:53 ID:Qim87EU1(1) AAS
個人的には成長固定のがうれしいわ
吟味だるすぎ。
とはいっても幸運だけしかあがらなかったとかだと
リセしたくもなる
880: 2017/05/18(木)21:24 ID:hzDzkkHL(1) AAS
唐突に話が平行線になる成長の話持ちかけて何がしたのか知らんけど
スクリプト書けるなら好きなようにやりゃいいんじゃないの?
FE式の乱数成長でも固定成長でも無い作品だってあるじゃん?
書けないなら乱数一択だけどね
はい、おしまい
881: 2017/05/18(木)21:51 ID:ongi1X7L(1) AAS
中國人,不是病夫!
呢次要你哋食紙、下次要你哋食玻璃!
882: 2017/05/18(木)22:03 ID:MOcoVLXo(1) AAS
成長は好みだしな
キャラが少ないなら固定が望ましいってくらいか
883: 2017/05/19(金)03:02 ID:IZr4/ERK(1) AAS
>>879
吟味しなきゃ、ええやんw
884: 2017/05/19(金)05:06 ID:U6Ibnck3(1) AAS
唐突に突っかかる奴のが何したいかわからん
885: 2017/05/19(金)05:28 ID:/QZDG4vA(1) AAS
FEの話はするなとか自治厨くそうぜーわ消えろ
886: 2017/05/19(金)06:23 ID:8A6hXAug(1) AAS
固定成長を推す奴は毎回煽り気味に書き込むから切り捨てたくなる気持ちはわかる
結局は製作者とプレイヤーの好みでしかない
887: 2017/05/19(金)06:26 ID:H0Ta9Dgs(1) AAS
その話題、同人スレの方も含めて何回ループしてんだってくらいやってるからな
切り出してる奴の文面も似たような煽りだし
荒らしたいだけなんじゃないかと思う
888(2): 2017/05/19(金)10:04 ID:TBqMWtsF(1/2) AAS
開始時に固定かランダムか選べればいいんだよ
無理か
889: 2017/05/19(金)10:09 ID:SreXZl9K(1/2) AAS
>>888
そもそもFEのように成長率がなくてもええんや
一定速度である必要はない
選択肢は無限大やで
890: 2017/05/19(金)10:26 ID:HwQuNFGn(1/2) AAS
ラングリッサーシリーズは、クラスごとに
成長が決まっている固定成長だったな。
クラスチェンジはプレイヤーが自由に選べるから、
相棒のリッキーを戦士にも魔法使いにもできる。
891: 2017/05/19(金)10:27 ID:UQ9ojbUr(1) AAS
成長しなきゃならんのは果たしてゲームのキャラクターなのだろうか
892: 2017/05/19(金)10:28 ID:HwQuNFGn(2/2) AAS
成長しなければ、緩やかな死を迎えるのみだよ。
893: 2017/05/19(金)11:22 ID:99nBbbup(1/2) AAS
>888
2つのゲームファイルを用意するとか?w
固定が好きプレイヤーならこっちのファイルをプレイし
ランダムが好きならあっちのファイルをプレイするなら・・・w
894: 2017/05/19(金)11:35 ID:vNrWfo5R(1/2) AAS
固定成長率のスクリプトに難易度とかスイッチの分岐でも作ればいいだけじゃ
そしたら難易度選択かゲーム開始時の選択肢で選ばせるのはいけるはず
俺はできるか分からんが少しスクリプト慣れた人なら5分でできそう
895: 2017/05/19(金)18:55 ID:bnNJtRa7(1) AAS
成長固定のゲームは多分二週プレイする気は無いわ
ランダム要素だからこその面白さってものもある
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