[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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744
(1): 2017/05/12(金)20:51 ID:JWW2VYdW(3/3) AAS
マップにもよる

狭い通路で迎撃出来るなら余裕でも
平原なら地獄だろうし
745: 2017/05/12(金)21:03 ID:6M/IfB4Q(1) AAS
こういう未公開の自作ゲーを質問をする人って
フォルなんとかさんしか思い当たる節ないんだけど
746: 2017/05/12(金)22:17 ID:wpup/otY(2/2) AAS
>>742
囲まれてほしい
敵の強い奴との決戦みたいなマップだから絶望感みたいなのがほしいんだ
>>743
やっぱり多いか
上下10人づつ減らして上下の合計20人位にするか
>>744
狭い通路で味方は進軍し辛いけど
出てくる敵は飛行系だから飛び越えてくる
747
(1): 2017/05/12(金)22:22 ID:c+1MKavG(1) AAS
典型的な作り手だけが楽しい糞ゲーじゃねーか・・・
ゲーム好きならなんでゲームバランスを学ばなかったんだよ
748: 台湾おじさん 2017/05/12(金)22:29 ID:hs1FLr4l(1/2) AAS
突然ですが
モーション作りについてちょっと質問があります

あまり動物園に行ってなかった
というより行く暇も無いから
だから象の大きさについてはただネットを調べただけ

普段の象の身長と大きさは人間と騎兵と比べると、こんな感じなんですか?

画像リンク

画像リンク


それとももっと大きいですか?
(でも今の大きさは既にRTPのドラゴンと同じくらいですから
さすがに象はドラゴンより大きいのはおかしいと思って
指輪物語のムマキルでもないし)
749
(1): 2017/05/12(金)22:30 ID:M3Lu9d7w(2/2) AAS
いっそのこと牛ではなく別の名前をつけてしまうとか
750
(1): 2017/05/12(金)22:37 ID:RxdjHrXr(1) AAS
牛…?

ドラゴンもこんなもんだしいいんじゃないかな
751
(1): 2017/05/12(金)22:42 ID:ID8cY1d+(1) AAS
あんま忠実すぎるのもね
威圧感出したいならゴツくデカくした方がいいけどそうでないなら今のままで十分だと思う
752
(1): 2017/05/12(金)22:46 ID:RSit9wVU(1) AAS
>>747
シスポゼとか、まさにそんなバランスだったけど、
ああいうバランスがウケてるんだから分からないね

結局は、作者が面白いと思うものを作るのが一番だ
753
(1): 2017/05/12(金)22:49 ID:nDO0NNXJ(1) AAS
丁度いい大きさだと思う
ドラゴンとの比較はあんまり気にならない
754
(1): 2017/05/12(金)22:50 ID:E/dJld0f(1) AAS
別に構わんよ
ドラコンマスターがわらわら湧いてきてもリザイアとか待ち伏せ持ちで先制確定の奴に勇者武器持たせたりすれば平原でも余裕で捌けるし
755
(1): 2017/05/12(金)22:50 ID:InfVdrnM(1) AAS
リアル象は馬と比べると大きいけど
確かそこそこ大きいのだと3mくらいだからRTPのキャラ2体縦に並べるよりかは小さいんだよね
人が乗れるようなしっかりした象でそれくらいだから、だいたいそれくらいのサイズでちょうど良いと思う

…自分はRTPの2倍くらいの体高と体格のモーション画像でRTPより顔細かく描いてたけど
画像サイズ1コマ192x192で固定なのに、モーションそのものがでかすぎて騎兵とかだと192x192に収まらない
騎兵もグリフォンもペガサスも象兵もドラゴンも全部出てこない徒歩ゲーにするしかなくなったよ
756: 台湾おじさん 2017/05/12(金)22:58 ID:hs1FLr4l(2/2) AAS
>749-751
>753-755
ご意見ありがとうございました
とりあえずこの大きさのままで改造します
757: 2017/05/12(金)23:03 ID:LfbaGRY3(1) AAS
>>728-730>>732

皆様ご協力ありがとうございました。
問題なさそうなのでそのまま使用を検討していきたいと思います
758: 2017/05/13(土)00:17 ID:mrWfvSsw(1/2) AAS
先制のスキルと2回攻撃できる武器と回復できる武器は出すの決まってるから
ちょっと数減らせば大丈夫そうね
759: 2017/05/13(土)00:47 ID:aUBoNS6Y(1) AAS
こういうくだらない自分語りってなんなの?
760: 2017/05/13(土)00:54 ID:slDiLjko(1) AAS
頭まさひとなんだよ
761: 2017/05/13(土)01:20 ID:bg0nCirt(1) AAS
自分語りしてんのはまさひとかフォルセティ
762: 2017/05/13(土)02:01 ID:23QAeigz(1/2) AAS
無能ほど自分語りするよな
763: 2017/05/13(土)02:19 ID:MFxNo1ws(1/2) AAS
どっちのスレも荒れててやばい
764: 2017/05/13(土)04:51 ID:iEETpDFr(1) AAS
どっちも荒れてるっつーかどっちも同じ奴が荒らしてる
バレバレだからどうでもいいけど
765: 2017/05/13(土)08:07 ID:6fUx8hnn(1/2) AAS
今のジャップの知能自体そこで止まってんだよ
諦めろ
766: 2017/05/13(土)08:09 ID:ywtWZ6jD(1) AAS
と、チョンが申しておりますwww
767
(1): 2017/05/13(土)08:14 ID:6fUx8hnn(2/2) AAS
まーた責任転嫁か
そうやって自国の問題から目を逸らし続けてるから他国に大きな穴を開けられてんだぞ
おまけに自国は腐っていく
768: 2017/05/13(土)09:11 ID:SutfG5/9(1) AAS
また低脳を披露しにきたのか
この前散々に泣かされたのに懲りない奴だ
769: 2017/05/13(土)11:33 ID:FZUmxUCA(1) AAS
>>767
(チョンの割には)日本語上手いっすねw
770: 2017/05/13(土)13:11 ID:JR4DUHb4(1) AAS
キャラのデカさは強さの表現という北斗の拳的表現もあってな
まああまりでかくすると今度はキャラ同士の重なりが出来ちゃって見た目がおかしくなったりするんだが
771: 2017/05/13(土)13:46 ID:nelj17eE(1) AAS
チョンガー(断末魔)
772: 2017/05/13(土)14:06 ID:ci/A7hF5(1) AAS
まあでもこのくらいなら問題ないと思うよ
773: 2017/05/13(土)15:40 ID:PWBn/pvd(1) AAS
アップデートきたで
早いな
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