[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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531: 2017/04/30(日)13:54 ID:jeKYrRWc(3/5) AAS
>>527
ああー端はそうだね…
言われると確かに気になるなぁ
532: 2017/04/30(日)13:55 ID:aboxdE7T(5/7) AAS
↑こいつの言う事は信じないように
533: 2017/04/30(日)13:55 ID:aboxdE7T(6/7) AAS
>>530の事な
534: 2017/04/30(日)14:01 ID:aiHmBfTT(2/2) AAS
>>526
それのことかな上からカメラで選択キャラ追ってるような奴
535: 2017/04/30(日)14:13 ID:xd7F2CkO(1) AAS
>>530
一方で戦技は追撃関係ないのでパラメータの価値が力<速さとは一概に言い切れない所もいいな
536: 2017/04/30(日)14:28 ID:OjA5sr8h(2/2) AAS
あー…すまん
エコーズは個人的には良リメイクだったんだ
537: 2017/04/30(日)14:43 ID:O9Lvol8f(3/3) AAS
速さ低くて追撃出来ないキャラには強力な戦技持たせたりとか、色々考える要素あるよね
538: 2017/04/30(日)14:43 ID:9wOqPf2K(1/4) AAS
HPバーを公式で実装してくれたのは嬉しいんだが
バーの変動がざっくりすぎじゃないか?
満タンかカラのどっちかしかないような気がするんだが
539: 2017/04/30(日)15:29 ID:aboxdE7T(7/7) AAS
そりゃ過去作に思い入れがなきゃそうなるよ
過去作の深い所まで見てなきゃな
だからこそゴミーズの話題は出してはならない、不快なだけだ
540(2): 2017/04/30(日)15:34 ID:nQzpEB+e(1/3) AAS
環境でHPバーの表示を選択する時に
マップ画面だと普通に変更できるんだけど
タイトル画面で変更するとエラー出て落ちる
新規プロジェクトでも同じ症状出るんだけど他の人は大丈夫?
おま環かもしれないから公式に報告する前に聞きたい
541(1): 2017/04/30(日)15:47 ID:9wOqPf2K(2/4) AAS
>>540
確認した。俺も同じことになった
報告するならついでにバーの変動もうちょっと細かくできないかもお願いしてもらっていい?
542: 2017/04/30(日)15:51 ID:jeKYrRWc(4/5) AAS
>>540
出たー
Error: singleton\singleton-currentmap.js
Line 383:'root.getCurrentSession()'はNullまたはオブジェクトではありません。
543: 2017/04/30(日)15:54 ID:nQzpEB+e(2/3) AAS
>>541
ありがとう、やっぱり同じ症状出る人いたか
バー変動を細かくも一応お願いしてみるけど
以前にスレで出てたバー表示のスクリプトと同じくらい細かく変動してると思うんだけどなぁ
544: 2017/04/30(日)16:35 ID:9wOqPf2K(3/4) AAS
もしやと思って新規プロジェクトで試してみたけど
HP24/50でもゲージ1/5くらいになってるしちょっと感覚とはズレてるかなとは思う
545: 2017/04/30(日)16:45 ID:nQzpEB+e(3/3) AAS
こっちも改めてゲージ確認したら丁度HP半分でもゲージは4分の1くらいに見えるね
その辺も要望出しておいたよ
546: 2017/04/30(日)17:24 ID:9wOqPf2K(4/4) AAS
ありがとう
あとsage忘れててすまん
なんか慣れないフォーマットでつい
547(1): 2017/04/30(日)19:36 ID:jeKYrRWc(5/5) AAS
キャラチップの色変え手出してみたけど
導入するのモーションよりめんどいね;
自軍画像に画像連結させて
敵軍、同盟軍、待機にも同じ数だけ画像連結させないとダメなんだ
モーションなら-d追加だけで行けるのに
548: 2017/04/30(日)20:39 ID:uaxoeJbF(1) AAS
エコーズの戦技ってどういうシステムなん?
549: 2017/04/30(日)21:17 ID:J59gax7R(1) AAS
技名がクソダサい
550: 2017/04/30(日)21:19 ID:qPXAGFFW(1) AAS
ポケモンのZ技かな?
551(1): 2017/04/30(日)21:37 ID:Ltpx5Lb0(1) AAS
覇竜断神剣だか
有情断迅拳だか
552: 2017/04/30(日)21:43 ID:oluo1N2K(1) AAS
HP消費して強力な攻撃だったり特効攻撃だったりする
追撃は出ない
553: 2017/04/30(日)22:55 ID:ZeAqbHdn(1) AAS
>>551
FFTみたいだw
不動無明剣!
554: 2017/04/30(日)23:03 ID:qMJklZ9P(1) AAS
ものによっては二連続攻撃もある
555: 2017/04/30(日)23:51 ID:4yjSwiAN(1) AAS
まあo-to氏のスクリプトちょっといじれば簡単に再現できるよね
556: 2017/05/01(月)02:02 ID:lY5wS0S6(1) AAS
なんかいいなそれ
つか外伝の魔法自体HP消費して使うシステムだったからその延長上的なものか
557: 2017/05/01(月)02:41 ID:cbMZmJf5(1) AAS
>>547
いちよう、
自軍のと待機モーションの2つだけ追加すればいけるよ
558: 2017/05/01(月)02:47 ID:uicG58lC(1) AAS
いちよう って何だよwww
五千円札かよwwwww
559: 2017/05/01(月)07:29 ID:ip2F+4DD(1/3) AAS
どうやら今のFEのような何かが精神年齢15歳のガキどもを呼び込んじまったらしいな
560: 2017/05/01(月)08:04 ID:Staoh1gZ(1) AAS
実年齢40以上の老害はさっさと巣に帰れ
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