[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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519(1): 2017/04/30(日)13:05 ID:7yC8Cu6i(2/2) AAS
またここで戦争するのか
520(1): 2017/04/30(日)13:06 ID:aiHmBfTT(1/2) AAS
ユニット中心にフォーカスする奴あれ作れないかな
521(2): 2017/04/30(日)13:23 ID:aboxdE7T(2/7) AAS
>>519
戦争はしなくていいからとにかく原作破壊原作改悪を続ける今のFEのような何かについて口にしなけりゃいいんだよ
522: 2017/04/30(日)13:27 ID:pC+RDgap(1) AAS
>>521
あなたのその物言いが一番火種になりやすいって事を自覚した方が良い
523: 2017/04/30(日)13:33 ID:jeKYrRWc(1/5) AAS
>>521
前々から反応過剰過ぎるよ君
524: 2017/04/30(日)13:33 ID:pjlkbdBU(1) AAS
別に気にせず話せば良い
老害キチガイはさっさとNGすればいいだけ
525: 2017/04/30(日)13:41 ID:aboxdE7T(3/7) AAS
美少女動物園で人権すら無視する今世紀最大の駄作シリーズに対して非難をしたら老害認定とか終わってんな
526(1): 2017/04/30(日)13:44 ID:jeKYrRWc(2/5) AAS
>>520
どういうのだろ
場所注目のやつじゃなくて?
527(1): 2017/04/30(日)13:46 ID:XFSxSvdY(1) AAS
画面の端のほう注目させてもなんか分かりにくくてな
528: 2017/04/30(日)13:49 ID:6Y728bFI(1) AAS
ああ画面端だと場所注目のカメラ真ん中にならないんだよね
あれどうにかならんかな
領域外のマップは真っ黒表現でいいんだけど
529: 2017/04/30(日)13:52 ID:aboxdE7T(4/7) AAS
拡大縮小とかの機能も欲しいよな
戦闘前にキャラに向かって拡大とかあると迫力が出る
530(3): 2017/04/30(日)13:53 ID:O9Lvol8f(2/3) AAS
エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど、プレイしてみたら悪くないバランスだったな
他のゲームと差別化出来るような調整は色々模索出来るよなあ
531: 2017/04/30(日)13:54 ID:jeKYrRWc(3/5) AAS
>>527
ああー端はそうだね…
言われると確かに気になるなぁ
532: 2017/04/30(日)13:55 ID:aboxdE7T(5/7) AAS
↑こいつの言う事は信じないように
533: 2017/04/30(日)13:55 ID:aboxdE7T(6/7) AAS
>>530の事な
534: 2017/04/30(日)14:01 ID:aiHmBfTT(2/2) AAS
>>526
それのことかな上からカメラで選択キャラ追ってるような奴
535: 2017/04/30(日)14:13 ID:xd7F2CkO(1) AAS
>>530
一方で戦技は追撃関係ないのでパラメータの価値が力<速さとは一概に言い切れない所もいいな
536: 2017/04/30(日)14:28 ID:OjA5sr8h(2/2) AAS
あー…すまん
エコーズは個人的には良リメイクだったんだ
537: 2017/04/30(日)14:43 ID:O9Lvol8f(3/3) AAS
速さ低くて追撃出来ないキャラには強力な戦技持たせたりとか、色々考える要素あるよね
538: 2017/04/30(日)14:43 ID:9wOqPf2K(1/4) AAS
HPバーを公式で実装してくれたのは嬉しいんだが
バーの変動がざっくりすぎじゃないか?
満タンかカラのどっちかしかないような気がするんだが
539: 2017/04/30(日)15:29 ID:aboxdE7T(7/7) AAS
そりゃ過去作に思い入れがなきゃそうなるよ
過去作の深い所まで見てなきゃな
だからこそゴミーズの話題は出してはならない、不快なだけだ
540(2): 2017/04/30(日)15:34 ID:nQzpEB+e(1/3) AAS
環境でHPバーの表示を選択する時に
マップ画面だと普通に変更できるんだけど
タイトル画面で変更するとエラー出て落ちる
新規プロジェクトでも同じ症状出るんだけど他の人は大丈夫?
おま環かもしれないから公式に報告する前に聞きたい
541(1): 2017/04/30(日)15:47 ID:9wOqPf2K(2/4) AAS
>>540
確認した。俺も同じことになった
報告するならついでにバーの変動もうちょっと細かくできないかもお願いしてもらっていい?
542: 2017/04/30(日)15:51 ID:jeKYrRWc(4/5) AAS
>>540
出たー
Error: singleton\singleton-currentmap.js
Line 383:'root.getCurrentSession()'はNullまたはオブジェクトではありません。
543: 2017/04/30(日)15:54 ID:nQzpEB+e(2/3) AAS
>>541
ありがとう、やっぱり同じ症状出る人いたか
バー変動を細かくも一応お願いしてみるけど
以前にスレで出てたバー表示のスクリプトと同じくらい細かく変動してると思うんだけどなぁ
544: 2017/04/30(日)16:35 ID:9wOqPf2K(3/4) AAS
もしやと思って新規プロジェクトで試してみたけど
HP24/50でもゲージ1/5くらいになってるしちょっと感覚とはズレてるかなとは思う
545: 2017/04/30(日)16:45 ID:nQzpEB+e(3/3) AAS
こっちも改めてゲージ確認したら丁度HP半分でもゲージは4分の1くらいに見えるね
その辺も要望出しておいたよ
546: 2017/04/30(日)17:24 ID:9wOqPf2K(4/4) AAS
ありがとう
あとsage忘れててすまん
なんか慣れないフォーマットでつい
547(1): 2017/04/30(日)19:36 ID:jeKYrRWc(5/5) AAS
キャラチップの色変え手出してみたけど
導入するのモーションよりめんどいね;
自軍画像に画像連結させて
敵軍、同盟軍、待機にも同じ数だけ画像連結させないとダメなんだ
モーションなら-d追加だけで行けるのに
548: 2017/04/30(日)20:39 ID:uaxoeJbF(1) AAS
エコーズの戦技ってどういうシステムなん?
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